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キャラクター作成能力値 技能値 DEXの振り分け 職業に関して 武器に関して 特徴表に関して キャラクター作成 ・キャラクター作成に関して、いくつかのルールがあるので以下の内容を守った上で自由に作成してください。 ※もし、ルールに反するキャラクター設定を入れたい場合はお気軽にご相談ください。 その際は、話し合いの上でどうするか決めたいと思います。 能力値 ・基本好きに割り振ってOKです。 ※ダイスを振らなくても良いです。振りたい人は振ってくだされ。 ※ただし、ステータスは高くても平均して14を超えないようにすること。 (STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの合計を8で割った際の数値) 技能値 ・キャラ作成時の技能最大値は80とします。 ・マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、対象となるの技能の3/4までとします。 ※こぶし(パンチ)が80の場合、マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、60となる。 DEXの振り分け ・DEXは「俊敏さ」と「器用さ」に振り分けが可能。 ※俊敏さ+器用さ÷2=DEXになっていればOK。 ※俊敏さ、器用さ共に最低値である3以下にはならないように注意。 ※振り分ける場合は、キャラクターシートのメモに詳細の記載をお願い致します。 例:DEX9 「敏捷さ/15」「器用さ/3」 ※記載がない場合は、同一の値であると判断します。(プレイ中の途中変更不可) 職業に関して ・ルルブにある職業以外でもOKですが、オリジナルの際は相談をお願いします。 ※オリジナル職業の場合は以下のルールを守って頂ければ基本OK。 1.職業に適した技能を選択していること。 2.職業値を振り分けている技能が8つ以下であること。[ルルブ 48P] 武器に関して ・シナリオによって許可できない可能性もあるので、武器を所持する際は相談をお願いします。 ※所持を許可した際も舞台や戦闘バランスなどを考慮して、武器の内容をルルブに記載されている性能よりナーフさせていただくことがあります。 特徴表に関して ・シナリオ上で指定がある場合を除き、使用不可とします。
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キャラクター性能 「ぷよぷよフィーバー」は旧来のぷよシリーズとは違い、キャラクターによってツモパターン(降ってくるぷよの形やその順番)やレート(相手に送れるおじゃまぷよの発生量)が異なる。そのため、使用するキャラクターによって組み方や戦術を変えたり、自分に最も合ったキャラクターを探したりといった楽しみ方ができる。 攻撃タイプ 各キャラクターは、攻撃の特徴別にいくつかのタイプに分類できる。 バランス重視タイプ オールラウンドに強さを発揮し、通常時・フィーバー時ともに安定した攻撃力を持つ。(→アミティ、アルル) こつこつジャブ攻撃タイプ 小連鎖のレートが高め。(→タルタル、どんぐりガエル、こづれフランケン) フィーバーで逆転タイプ フィーバー時のレートが高め。(→おしゃれコウベ、さかな王子) てがたくフィーバータイプ フィーバーインを狙いやすい。(→おにおん、ユウちゃん、ほほうどり、ポポイ) 自力で大連鎖タイプ 通常時の大連鎖攻撃が特に強い。(→クルーク) とにかく大連鎖タイプ 通常時・フィーバー時のどちらにおいても、大連鎖の攻撃力が比較的強い。(→ラフィーナ、アコール先生) 自力で連鎖タイプ 通常時の攻撃が強く、フィーバー時は弱い。(→リデル)
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キャラクター操作キャラ キャディー 愛着度 メニューキャラ キャラクター 操作キャラ 着替えパーツを獲得することによって、アイテムレベルが上がっていき、それに応じてキャラクターの基礎能力が上がっていく。 それぞれの最大レベルは10。Head:髪型・帽子など コントロールがあがる(レベル×1) Body:服装など パワーがあがる(レベル×4y) Acce.:アクセサリーなど スピンがあがる(レベル×1)弾道はスピン10以下「低」スピン11~20「中」スピン21以上「高」となる。 以下のステータスはアイテムレベル0でスタンダードクラブ・スタンダードボールを装備している時のものです。 パ コ ス イ サ P回数 弾道 得意 苦手 ユメリ 214Y 8 6 21 12 5 ストレート 初期キャラ シン 218Y 7 8 20 16 6 ドロー ラフ 初期キャラ ミュウ 222Y 10 9 18 9 4 ストレート ビギナー トシゾウ 230Y 6 11 17 21 5 フェード バンカー ノービス サギリ 234Y 9 4 16 14 5 ストレート ラフ ミドル ジャン 242Y 14 3 15 5 4 フェード ラフ シニア キャサリン 246Y 11 6 14 10 4 ストレート バンカー雨 グランド アーロン 254Y 2 7 13 13 6 ストレート バンカーラフ アプローチ ブロンズ アンジェラ 250Y 12 13 12 4 4 ストレート バンカーラフ シルバー ブリッツ 254Y 7 11 11 18 6 ドロー アプローチ雨 ゴールド パ:パワー コ:コントロール ス:スピン イ:インパクト サ:サイドスピン P回数:パワーモード回数 アイテムレベルが最大になるとそれぞれパワー+40Y・コントロール+10・スピン+10が付加される。 キャディー 従来シリーズとは異なり、ラウンド中での音声のみの出演。 マイ アユミ タナカさん リサ マスター 愛着度 5段階、VSで完勝していないと4段階までしか上がらない。1:初期 2:ライジング・ホーミング解禁、パワーモード1回追加 3:△・×ショット(インパクト時のパワー調整が可能)解禁 4:スパイラル解禁、パワーモード1回追加 5:ジャストインパクト精度がアップ、高弾道低弾道ショット(いわゆるドクロショット)解禁 メニューキャラ キャラ名は不明。
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キャラクター一覧 キャラクター名は「ドラクルージュ 碑に刻まれし騎士の目録」様へのリンクになっています 黒羽根 氷鉄卿 ヴァレリエ・レフカ・フォン・ヘルズガルド(ヘルズガルド・賢者→夜獣) 翠嶺卿 エスメラルダ・ラスコヴァ・フォン・ドラク(ドラク・遍歴) 劍蘭のアウドフリーダ(アールヴ・近衛) ラムッキ アキト 歓待卿 ベルリオーズ・カルヴァラ・フォン・ローゼンブルク(ローゼンブルク・船長) 救済卿 マリア・シルバーウッド・フォン・ゲイズヴァルト(ゲイズヴァルト・僧正) 森閑(しんかん)卿 レオナルド・リーザ・フォン・カインシルト(カインシルト・技師) Souya 英知卿 ベネディクト・カルヴァラ・フォン・ダストハイム(ダストハイム・遍歴) 誠実卿 ジル・ベイン・フォン・ヘルズガルド(ヘルズガルド・賢者) 可憐卿 ギネヴィア・ニミアン・レヴァーティン・フォン・アヴァローム(アヴァローム・領主) 黄金卿 クローディン・ネヴィル・フォン・ドラク(ドラク・賢者) HALE 処刑人スー(カルンシュタイン・密使)20180415 るんば せんりん いにみ yoji. おっち~ 旅硝子 すみ 黒百合卿 ユリウス・ナイトバード・フォン・アヴァローム(アヴァローム・領主) 探求卿 ラドクリフ・ブロンザルト・フォン・ダストハイム(ダストハイム・近衛) 聖杯卿 メインデルト・カルヴァニス・フォン・ドラク(ドラク・賢者)
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 0.本キャンペーンでの注意点 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 7.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 8.キャラクター説明 C.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 0.本キャンペーンでの注意点 本キャンペーンでは非シークレットキャラクターを投稿する場合、2キャラクター投稿する必要があります。 2キャラクター確定できなかった場合は原則すべて破棄となります。スムーズな調整にご協力いただけましたら幸いです。 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ [[転校生]]スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「フリースキル(FS)」の5種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することができなくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 7.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければ大丈夫ですので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」「FS名」「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 8.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.GKへの連絡事項 特殊能力の補足などGKに伝えたいことがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かがみきょうすけ ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:おたま ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←6で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←7で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←8で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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キャラクター ひろし 性別:男 年齢:18? 趣味:生きる事 好きな物:“生きたい”と思う人間 血 嫌いな物:“死にたい”と思う人間 容姿:赤毛で髪は眉にかかるくらいであちこちに髪が跳ねている。瞳も紅い。顔は幼げ。身長は165~170 とある町の小さなバーを拠点とする少年。いつもはそこでバーテンダーをしている。 依頼の実行役で、主に戦闘要員。 その操縦センスは類稀なる物だが、ほぼ野生のカン。何故か『タンクマキナ』に拘る。 基本、幼女が苦手。なのに彼の元には幼女が群れている事が多い。
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イメージキャラクター おまけページです 看板娘たちですが、アプリには関係ありません( サムネイル・背景などへの使用はご自由にどうぞ 描いてもいいのよ 名前は暫定公開で変更される可能性もあります リフ子 ニコニコ動画にて「ユビ子みたくリフ子」というコメをいただきました ありがとうございます! 人間の女の子。不思議な手袋で音を跳ね返します レク(暫定) リフ子のうちのメイドロボさん。怪力。 箒で音を跳ね返します。 ビート(暫定) リフ子に意地悪ばかりしてくる。 レクが苦手 ...text illust by kotomi .
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キャラクター メインキャラクターストーリーに絡んでくる主要キャラクター達。計33名(+ザルマグス1名+アペンド2名)ザルマグスもこの分類に入るが、他国モード限定、センタクス領モードでは仲間にならない。 仲間になった後、入替で外すことが出来ない。また、他国モードの敵国メインキャラは仲間にできない。その代わり雇用の維持費は0が基本。 サブキャラや汎用キャラと違い、初めて加わるときには控えではなくセンタクス城に配置される。 加入時、既に100ユニット存在していた場合、リスト最後尾のキャラが強制的に控えに送られる。 上記により、1週目はメインキャラ枠用に優先度の低い魔物(吸魂霊や死魂霊)を軍団長として、不要なキャラを必要人数(計33~35人)分編成しておくと、主力や領主として使っているモブがいきなりいなくなるといった事故を防げる。 この場合、メルキア武将を小隊無しで雇用するのが最も維持費が安くオススメ(1人につき55、20人でも1100程度) ユニークキャラクター(サブ・人間)固有の顔グラフィックがある武将キャラクター。ミアさんや魔導戦艦などもここに含まれる。クローンONならクローン化も可能。 個人名で登録されており、個別に能力がある。一般キャラの同じ職種とは違う防御属性であったり、ステータスやその上がり方に違いがあったりする。 娼婦の身請けなど一部を除き、雇用や契約の費用は同じ職種の一般キャラより高い。 個別になる分、レベル上げが厄介。特に思い入れが無い限りは1週目は使わない方が楽。 一般キャラクター(サブ・歪竜、兵器、サブ・人間、サブ・魔物)固有名詞のない汎用キャラクター達。モブの一般兵士やモンスター、歪竜軍団などの事。 同名同士でレベルや能力が共通となっているため、一人鍛えれば後は量産が可能。そのため、レベルアップ時の上昇量を吟味するかどうかが戦力に大きく影響する。 一覧用ページをpukiwikiライクモードで新しく作りました→キャラクター2 小隊は下位ページに移しました→キャラクター/小隊 テンプレ案を後ろに集合させましたあとはメインキャラ以外の詳細情報ページの雛形作りだけ キャラクター おすすめキャラクターまとめ(仮)戦闘/万能タイプ/拠点破壊/壁役/その他の汎用ユニット/超回復/高難易度攻略向け/ネームド/クセの強いキャラ 目的別汎用一覧 内政(領主) 防御属性一覧防御属性一覧・汎用キャラ レベル上げ吟味考察 テンプレなど単独個別ページテンプレ メイン以外おまとめ詳細ページテンプレ(仮)/称号データ仮置き場 編集メモ・コメント おすすめキャラクターまとめ(仮) ※序盤攻略中の人はFAQも参照 戦闘 [部分編集] 万能タイプ とりあえずこれ作っとけば大丈夫的な奴ら シルフィ(魔物) 今作最強の万能型戦闘ユニット。 元帥就任直後(ラギールの店Lv1、魔物捕獲所1)から捕獲できる上、SSサイズ飛行で移動力2(最大3)と非常に使いやすい。 全体的に能力値の伸びが良く、最終的にほぼ全てのパラメータが風精霊最上位のルファニーよりも上というチート性能。 小隊も妖精、精霊、幻獣、霊体、創造と豊富で、最終的にルーンエルフ9体を連れまわせるほど支配力が伸びる。幻獣を雇用できるユニットの中でもトップレベルの支配力を誇り、ミーフグリフ(要支配68)ですら装備なしで8体雇用可能。 防御属性が電撃なので大きな弱点と言える属性がない上、盾やヒールリング系を装備させると更に安定する。 スキルには索敵、軌道転身、乱戦の符術と便利な物が揃っており、あらゆる局面に対応できる。 序盤は電撃属性の敵(騎士など)に苦戦しがちだが、他のユニットと組ませるか、ティエネー小隊などを使えば対処可能。商会への贈り物・四をこなしているなら、戦闘中ピンポイントで地脈紋章や神聖紋章に変更するのも効果的。 Lv25辺りからはジルニー小隊も実用可能になり、Lv30で☆称号になると更に性能が強化される。☆称号になると乱戦の符術Ⅱ、鉄壁陣形を覚え、通常攻撃に神聖属性を選べるようになるため苦手な敵がいなくなる。 女性なのでエウシュリティアを装備可能、祈りや癒しの息吹があれば小隊なしでも一騎当千の活躍をする。 基本的に吟味の必要はないが、吟味するなら防御か魔法攻撃を。魔法速度は吟味なしで有効限界の25に達する。ちなみに光弾よりも高速旋刃の方が攻撃回数は多いので、高速旋刃のまま神聖紋章を装備した方が攻撃性能は高くなる。 とはいえ装備で補うなら、光弾で輪廻の指輪やエウシュリティアを装備した方が良い。 欠点は魔物であるため領主にできないぐらいだが、領主が不足するのは周回覇王ルート終盤ぐらいなので実質欠点は無い。 神官 戦闘もこなせる万能領主。 比較的早期(ラギールの店Lv3、武将募集所2、拠点10、魔術100)に雇える上に内政能力が高い領主向きのユニット。拠点数10が厳しく感じるが、慣れればゲーム開始数ターンで達成できる。 政治力が汎用キャラで最も高く、カリスマ持ちなのでどんな土地でも一定の収入を確保できる。カリスマは外交官育成所がないと使えないので、早めにアンナローツェを落としたい。 政治力だけなら僧侶や魔術師も十分に高いが、内政スキルがカリスマ以外実質死にスキルなので神官一択になる。 戦闘に関しても能力の伸びが良く、神聖属性なので見た目以上に硬い。また攻撃時にも相手を選ばないため汎用性が高い。祈りと癒しの息吹を両方持っているため、壁役と組ませると無類の強さを発揮する。 Lv26になると称号が巫女になり、戦闘能力、領主能力ともに性能がアップする。 戦闘要員として使う場合には魔法速度を吟味して29を狙いたい。攻撃性能がかなり高くなる。 物理防御を吟味した場合、スキル効果も相まって下手な壁役よりもよほど硬くなる。 というより、癒しの息吹があることもあって、よほど高火力でゴリ押されない限りダメージ自体受けなくなる。 本城レベル4以上になれば巫女小隊を雇えるようになる。防御性能が飛躍的に高まるので活用したい。 相性的に霊体に非常に強いが索敵を持たないので、索敵と拠点破壊を併せ持つ密偵と一緒に運用すると良い。 選択できる攻撃属性が神聖と地脈なため、実質的に創造以外は特に苦手としないのも強み。 欠点を挙げるなら入手時期の割りに初期レベルが低くレベルを上げづらいところと、最大移動力が1というところ。領主専任なら問題はないが、戦闘兼任の場合AP01導入済みなら迷わずヘタれたい。マルウェンの首輪も忘れずに。 普通は育てる意味は薄いが、覇王モードなどでは領主不足になりやすいので領主兼戦力としての運用もアリ。 リュリエルフ 制圧、防衛、内政を1人でこなせる本当の意味で万能ユニット。 ラギール3、贈り物4で雇えるようになる。 戦力、領主としては上二人に一歩劣るが、こちらは一人で両方こなせるのがメリット。 防御が電撃属性なので苦手がほとんど無く、Lv18以降は通常攻撃で神聖属性を選べるようになり、更に汎用性が増す。 使える小隊が弓騎、飛騎、術師、妖精、鬼族、精霊、亜人と非常に豊富だが、支配力には若干の不安がある。ラクーネ系で成長ブースト、飛騎で移動力3など、様々な状況に柔軟に対応できる。 スキルは障壁崩しと詠唱妨害で魔術系に強い、癒しの息吹で味方を回復、政治も高く良政持ちと、一人何役もこなせる。 主力とするなら魔法速度を吟味して29にすれば攻撃性能が更に上がるので、狙って行きたい。 欠点は初期レベルが低く育てづらい、支配の伸びが悪い、索敵がない、万能ゆえに本職には適わないなど。支配に関しては金杖を装備すれば守護天馬騎士9体を従える事も可能なので活用したい。 複数ユニットを育てるのが面倒と言う人に向いているが、逆に言えばそれ以外の人は育てる意味は薄い。 拠点破壊 密偵 本職顔負けの攻撃性能を誇る拠点破壊のスペシャリスト。 ラギールLv1、武将募集所1で雇用可能。最大移動2。隠密と解体で接近中の被弾を気にせずに拠点破壊できるのが凶悪。索敵能力もあるため、隠密状態の敵から不意打ちを受ける事がないのも地味に使いやすい。 スノラ七も安心してつけられるが、破壊中は隠密が解けるため、十分に距離をとるか壁役とセットで運用したい。 密偵系が使用する短剣攻撃は攻撃回数が高く、移動力も最高ランクなので数値以上に拠点破壊能力が高い。特に汎用の密偵は量産も楽な上、攻撃力も固有並みに伸びるため、実は覇王陣形ヴァイスよりも攻撃性能が上。 欠点はやや支配が低いところと、技師小隊を雇えないため、解体スキルがⅢで打ち止めになってしまうところ。とはいえ最終的に1Count辺りの攻撃回数が技師の1.5倍~2.5倍にもなるため、必然的に攻撃性能は技師よりも高くなる。 小隊の攻撃性能も技師系より高い。特に完全獣人小隊なら攻撃力、攻撃速度ともに高く移動力2と、使い勝手は完全に上。 結果として実用性という点では下記攻城専用ユニットよりも圧倒的に上位という、本職泣かせのユニット。 最大の問題点は初期レベル、初期能力がかなり低く、ヘタレ演習無しだと育てるのが非常に厳しい点。戦法が基本的に敵を無視しての拠点破壊となるため、経験値が稼げない。メインに使うなら迷わずヘタれよう。 基本的に能力の吟味は必要ないが、物理/魔法防御を吟味すると正面から殴り合いできる程強くなる。ただしスノラを使って拠点破壊に選任するなら、攻撃と移動を中心に吟味した方が圧倒的に強い。 なおLv50でスノラ七を装備させた密偵が3~5体もいれば、ラスボスすらごり押しで倒せたりする。 攻城技師 ラギールLv3、兵器70以上で雇用可能。最大移動1。乱戦破壊&解体持ちで、LV50で90前後まで伸びる高い攻撃力を持つ。 乱戦破壊を持つ唯一のユニットで、育てば敵に襲われても無視して拠点を破壊できるため、囮や壁役を用意する必要がない。 3体出撃させて全員で本城や拠点を目指せば戦闘が一瞬で終わる。Lv40で軌道転身を習得すれば途中の敵も無視できる。 欠点は移動1なこと、攻撃速度がほとんど育たないこと、前提条件の問題で購入がやや遅いこと。また高い攻撃を活かそうとスノラ装備すると乱戦破壊が無意味になるというジレンマ。 育てる際には攻撃速度を徹底的に吟味し、26を狙いたい所だが正直面倒くさい。(吟味無しだと10未満なので推定確率20%) なお攻城技師小隊を雇うには本城のレベルの他に、ユン・ガソルを占領、もしくは同盟状態である必要がある。 工作技師 ラギールLv1、兵器30で雇用可能。攻城技師に比べると、攻撃力が6割程度と低い代わりに、攻撃速度が2.5倍ぐらいと高い。 総合的なカタログスペックは攻城技師の方が上だが、実戦においてはそれほどの差は感じない事が多い。 防御や移動に優れる分使いやすく、最速で7週目には購入可能なので早めに育てられる点でアドバンテージが高い。 使える小隊や使い方なども攻城技師と同じ。攻城技師はロマン型、工作技師は汎用性の高い堅実型という感じ。 属性が地脈なので投石防壁や落石防壁に強いのもメリット。ゴガレンやロンテグリフに攻める際には役立ってくれる。 逆に電撃属性攻撃にはとことん弱いので注意しよう。 工作技師を育てるならミアは使わず、ラギールが建ったらすぐに汎用の工作技師と交換すると良い。 攻城攻撃は攻撃速度26で最速になる。少し吟味すれば26は難しくないので狙っていきたい。 ヴァリアント・フォーミダブル・マグナニム(魔導戦艦) 最大移動2。広範囲爆撃・工作で遠くから拠点を破壊できる。城壁越しに拠点を砲撃できることも。 うまくハマればヴァリアントでさえステ以上の活躍が期待できる。 エア・シアル 最大移動3。素の能力が高いため、専用装備を付けるとゴリ押しで拠点破壊が可能。 欠点は解体技術が無いため堅い城壁や本城相手だと効率が微妙になる点。 シルフィ 万能タイプの項にも書いた通り全体的に能力が高いため、2~3体で同時に攻めれば大抵ゴリ押しで拠点破壊できる。 エア・シアルに比べての利点は汎用ユニットであるため人海戦術が取れること。 シルフィに限らず、主力になれるユニットであれば大抵はゴリ押し可能だが、飛行SSのシルフィなら進軍先を選ばない。 1体を盾装備で壁役に回し、残り2体にスノラを装備させて拠点破壊するという戦略も有効。シルフィを拠点破壊要員として運用する場合、移動力を吟味してスノラ装備させると本職顔負けの活躍をしてくれる。 本職の攻城ユニットを使わない利点としては、育てるユニットを減らせるためレベルアップが早くなる点が挙げられる。また元々主力なので演習や戦場で経験値を稼ぎやすいのも、大きな利点となる。 結果的に軍全体の強化が早くなり、レベル差で敵を圧倒できる。小ターン攻略時や脳筋プレイに特に有効。 壁役 吸魂霊 属性が霊体なので属性相性的に対物理の壁役としてうってつけ。特に序盤のユン・ガソル、ザフハ戦では無類の硬さを発揮する。ただし防御やHP自体は低いので属性相性の合わない相手には手も足も出ない点に注意。 攻撃属性が神聖や電撃、火炎のユニットには簡単にやられてしまうので、敵の属性には注意しよう。 元帥就任直後から捕獲可能で安価に雇用できるため早めに2~3隊雇っておくと序盤~中盤の難易度が変わる。逆に言うとそれ以降は出番がほとんどなくなる。 防御重視で吟味し、ヒールリング系を持たせておくと、より安定する。とはいえ壁役に徹するならレベル上げの必要も無い。 むしろレベルを上げすぎると引き付け中の敵を倒してしまう事故が起きやすいので、無為に上げない方が良い。 もし霊体属性のユニットを育てるなら吸魂霊が一番汎用性が高いので、ランクの高いユニットを作る必要は無い。吸魂霊3体から死魂霊を配合可能だが、必殺技が使える程度で能力的にはほぼ同じ。 カレムタイラー Lサイズ+反万能の対ドラゴン捕獲用秘密兵器。 アースエクスと比べるとブレスでほぼ動かないので、タゲ移りを気にする必要もなくなるのが利点。 ハイデュラハンという上位互換がいるが、こちらは作成が圧倒的に楽という利点がある。 マルギレッタ 魔法専用の壁。専用装備を付けると魔防が無吟味でも80、吟味すると余裕でカンストするくらい伸びる。加えて回復技能持ちなので中々沈まない。 本人の攻撃力が低いため、敵を倒さずに引き付けることができるのが強み。 霊体の弱点である神聖、受け止めにくい火炎・電撃の各魔法相手で輝ける。物理攻撃が混ざるとあっという間に溶けるので注意。 騎士 最序盤の壁役として有用。 属性が電撃なので実質的に弱点となる属性がほとんどなく、HPや防御も高いためなかなか沈まない。 最後まで育てるほどのポテンシャルはないので、特にレベル上げなどはしなくても問題ない。 リセル 前線基地建設スキルで生み出せる前線基地が地味に囮壁として機能する。 使い方次第で味方に被害を出さずに壁を作れるので覚えておくと便利。 その他の汎用ユニット ペルソアティス(歪竜) 加入レベル高めで最大移動3+飛行、自然治癒持ちでなかなか沈まない。 ステリセ直後などで即戦力となる汎用が欲しいならコレ。 ザフィエル(隊長/小隊/天使) 最大移動2+飛行+Mサイズ。攻守共に優れたスキル構成で量産も容易。 ステータスは吟味しないと心もとないがバランスがよく、破術によって敵の強化必殺を無効化できるのが大きい。 小隊でもバランスのいいステータスと破術のおかげで安定した戦いができるが、要求支配力が高いのがネック。 ティエネー(魔物) 移動がやや低いものの、物理防御が高く不意に巻き込まれてもその辺の魔法ユニットより耐久力がある。 馬騎士や鷹獅子騎士、ヴァリエルフ等厄介な防御 火炎のユニットを手早く処理するのに便利。 またスキルに祈りを持つため味方の生存率を上げられる点もメリット。モリガン・モルガナなら祈りⅤ持ち。 ヴィリニ(魔物) ティエネーを柔らかくして攻撃に傾けたタイプ。使い道もティエネーと同様。 序盤から冷却魔法使用可能な人間ユニットがいないので、こいつ等に頼らざるを得ないというか。 シルフィ系と違い非吟味なら上位の方が優秀なので、金が許すなら必殺技を使えるセイレン、ヴュリテュンを使いたい。 必殺技は効果範囲が矩形で、魔法陣形の範囲と被るため、かなり使いやすい。 ハイラクーネ(小隊/亜人) 努力家Ⅱを持つ小隊。レベル上げのオトモに最適。隊長自身が持つ努力家やマル首と合計でⅤになるまで重複可能。 注意点としては小隊が全滅してしまうと効果がなくなってしまうこと。一人でも生き残っていれば有効なので、上手く戦おう。 当たり前だが、亜人を雇用できる隊長じゃないと利用できないため、汎用性に問題があるのがネック。人間で亜人を雇用可能なのはエルフ系とミスティだけ。 魔物の場合はドラゴン系、鬼系、亜人系、魔獣系、幻獣系、天使系の隊長が雇用可能。 ワイバーン(小隊/幻獣)、グリフィン(小隊/幻獣)、天馬騎士(小隊/飛騎) いずれもマップ移動3。付けられるユニットに付けまくれば速攻で敵地を蹂躙できる。 超回復 エルファティシア、リューン 効果範囲に本人の部隊が含まれ、かつ小隊数も回復してくれる。 セーナルの神器やリューン騎乗兵器などで回転を上げれば永久機関化が可能。 さらに二人とも魔法アタッカーとしても一流なので、良い壁役と組めば退却する要素は一切なくなるだろう。 軌道転身持ちに溶かされないよう注意! 高難易度攻略向け デュラハンロード 魔神属性で攻撃が無属、支配含むステータスが高く成長率も高い。ハイデュラハン9体も問題なく率いる事が出来る。 小隊が不死、霊体なのでスケルトンロードで解体や、恨みシリーズで4属性、その他霊体で暗黒・無属もフォロー可能というトチ狂ったモンスター。 配合ツリーが簡単なため、ルート分岐後なら割かし楽に量産出来る。契約が高いのと移動が1なのが欠点。 ハイデュラハン(小隊/不死) 反万能、9体編成でHP666・攻防72で貫通Ⅱ持ちという、MAP移動力以外は最強の小隊。要求支配力が高いのが欠点。 セイレン(小隊/精霊)、ヴュリテュン(小隊/精霊) どちらも冷却。攻撃力も高くセイレンは物防魔防が、ヴュリテュンはHPが、それぞれ小隊の中ではかなり高い。 ラウマカール系 AP01が必要、2周目以降限定、作成が物凄く面倒くさい、契約費が高いという困ったちゃんだが性能は非常に高い。 物理、魔法を使い分け可能な上、デュラハンロードと並ぶスペックを誇り、更に飛行可能という強ユニット。 ネームド ギュノア、アルフォニア(共に勇者) 物理&魔法、攻撃&防御、攻撃速度に移動力、政治までトータルに高水準。 唯一の弱点は支配力の低さ。小隊さえ装備で補えれば活躍してくれる。最低でも杖、できれば金杖が欲しいところ。 決死スキルの存在もあり小隊無しでもかなり戦えるが、無陣だと急所狙い相手に思わぬ事故が起きたりするので注意が必要。 イグナティレスタン、レイナデリカ(共に召喚師) 魔法攻撃の雄。メインキャラクターの術師は意外と魔攻が伸びない者が多く、最終的にこの2人に劣る場合が多い。 高レベルの乱戦の符術や障壁崩しとスキルも文句無し。ついでに高政治力。 攻撃魔法の属性も万能・火炎・地脈と使い分けが可能。 イグナティレスタンの方は支配力も全く問題無いがレイナデリカはやや伸び悩む(それでも勇者2人よりはマシ)。 レイナデリカは初期魔攻が驚くほど低く一見使えない様に見えるが、魔攻はほぼ2UPするためあっという間に育つ。 シャンティ(騎士) ラギールの店Lv5が必要 ある程度ストーリーが進んだ状態で加入する低レベルキャラは育つ、というSRPGのお約束を体現してくれるキャラ。 物理攻防、魔防、移動力が順調に伸びる。ヘタすると三銃士より強くなることも……。 低レベル時の育成はそれなりに手間がかかる。ヘタれるのであればネームド武将の中でもかなりの有望株。 リィンファイナ(リュリエルフ) 早期に加入する術師系の武将の中では成長率の良い方。移動力もそこそこ。電撃と神聖を上手く使い分けていこう。 リリアレナ(天馬騎士)、シルヴィナ(鷹獅子騎士) 飛騎の中で物理攻防が伸びやすいのはこの2人。 リリアレナは天馬騎士だけあって魔法防御の伸びもよく、また移動力も全キャラ中トップクラスまで伸びる。 余談だが初期移動力で初見プレイヤーの度肝を抜くファウラドは成長率が残念な事に……。 クセの強いキャラ ガイゼンダック(剣士)、ミケーレア(機械弓騎士)、ソリタリア(魔導砲騎士)、アイヴァッキオ(攻城技巧師)、エド(メトルドワーフ) 物理攻撃力が、メインキャラクターの前衛陣に混ざれる勢いで伸びを示す人たち。 ただし防御に難点があったり、速度や移動力に難点があったり、と使いどころは考える必要がある。 ミケーレアとソリタリアは射撃陣形の遠距離型なので使いやすい方か。 エドは防御力もかなりの伸びを示すため、小隊はドワーフ系よりも重騎士系で割り切った方が使いやすいかもしれない。 バレッタ(速射狙撃手)、テレジット(獣人) 物理速度で全キャラ中トップクラス。ネネカより上になることも珍しくない。 ただしネネカと同じように攻撃力の方はそこまで伸びない。ひたすら手数勝負のキャラ。 目的別汎用一覧 内政 神官、リュリエルフ 移動能力 飛行SSサイズ シルフィ 飛行Sサイズ ジルニー、ルファニー、メルタン系、心臓斬りの剣系 飛行Mサイズ グルルフ、ハルピュア系、グラシオン、エンジェル系、レッサーデーモン、クルラウグ、スゥーティ系、サッキュバス系、ラウマカール系、吸魂霊、死魂霊、憑魅霊系、ガーゴイル系 飛行移動力3小隊 天馬騎士、ワイバーン、グリフィン、タクーシュ(配合)、ミーフグリフ(配合) 飛行移動力2小隊 鷹獅子騎士、シルフィ、ジルニー、ハルピュア、ルトハルピュア、バジリスク、グロウバジス、グレーターデーモン、ケレブデル、ラウマカール、慣性制御装置、魔導強化装置 潜水移動力2小隊 獣人 地上移動力2小隊 ザフハ兵、馬騎士、ファラム、グルムンド、レイーネ、紅き祝福獣人、ラクーネ、ハイラクーネ、グレイハウンド、レブルドル、ガウメテウス、メウグ、タニグ、プロア、プローヴァ 飛行戦力 魔術陣形 シルフィ、メルタン、サッキュバス(配合) 射撃陣形 ハルピュア 魔剣陣形 エンジェル、スゥーティ(Lv30で魔射陣形)、吸魂霊、憑魅霊 強襲陣形 天馬騎士、鷹獅子騎士、キマイラ、ワイバーン、グリフィン 壁役 人間 騎士(電撃)、重騎士(冷却、鉄壁陣形)、メトルドワーフ(地脈、鉄壁陣形) 霊体 吸魂霊、憑魅霊 不死 肉食アースマン(鉄壁陣形、配合)、スケルトン、ハイグール(配合) 囮役 天馬騎士(移動37飛行)、ワイバーン(移動35飛行)、シルフィ(移動30飛行)、獣人(移動26潜水) 索敵 騎士、密偵、シルフィ 隠密 吸魂霊、密偵 罠感知 ヴァリエルフ 拠点破壊、工兵派遣 攻城技師、工作技師、密偵、攻城櫓、魔導破城槌、ゴブリン系、スケルトン系、アースマン系攻城小隊(技師)、工兵小隊(技師)、スケルトン小隊(不死) 乱戦破壊 攻城技師 魔法型防御高め 魔術陣形 シルフィ(電撃・Lv30神聖)、ティエネー(冷却)、サッキュバス(暗黒)、神官(神聖・地脈) 魔剣陣形 トリャーユ(地脈)、ファラム(火炎)、スゥーティ(暗黒)、エンジェル(神聖)、憑魅霊(暗黒) 攻撃が魔法/万能 フィンラクーン(神聖、防御値にやや不安、魔術陣形、配合) 防御属性が反万能 アースエクス(地脈、鉄壁、配合)、カレムタイラー(物理、鉄壁、配合)、ハイデュラハン(物理、配合)、カレムタイラー小隊、ハイデュラハン小隊 内政(領主) [部分編集] スキル情報 カリスマ 資金収入、兵糧収入が400n上昇 良政 資金収入が5n%上昇 独裁 資金収入と兵糧収入が10n%上昇し、人口が1n%減少する 倹約 資金支出が50%減少する 豊作 兵糧支出が50%減少する n=スキルランク 政治力の高さは人口増加と環境増加、都市収入の倍率に関わってくるが、最終的には知識の宝珠七により、ほぼ全てのユニットが政治100になる。序盤は政治力による増分よりも、領主なしによる低下分打ち消しの方が重要なので、とりあえず手の空いてるユニットに領主させておけば間に合う。 結論から言うと、ほぼ全部神官(巫女)だけでいい。理由はカリスマスキルが頭二つ分ぐらい飛びぬけて性能が良いため。神官Lv26で称号が巫女になるとカリスマⅡになり、資金800、兵糧800の収入になる。雇用費を引けば資金660の収入。 対して良政、倹約、豊作、独裁は元々の数値に対する効果なので、元の数値の高い都市でなければ、カリスマスキルよりも収入が少なくなる。 ところが、独裁は効果は高いものの活かすには大都市の領主にする必要がある。だがそれらの都市は人口低下による都市レベルの低下の方が致命的。結果として独裁は人口低下によって打撃を受けない僻地に置く方が被害が少ないが、そういう土地はカリスマの方が効果が高い。 以上から独裁持ちは領主にはしない方が良いという結論になるので、独裁については考慮しない。 倹約は支出が1320以上、豊作は兵糧支出が1600以上の都市でなければ、カリスマの方が効果が高い。しかし、そもそも兵糧は足りなくなるという事がないため、豊作を使うぐらいならカリスマで資金を得た方が良い。 以上のことから、豊作に関しては考慮しない。 良政は収入増加割合が低く、また高ランクスキルを持っているユニットが固有ユニットばかりなので絶対数が少ない。例えば良政Ⅴのオルファンの場合でも、元々の収入が2640以上でなければカリスマよりも収入が少ない。 そうなると神官以外の領主が効果的な都市は、以下の8都市しかない。 各都市最大レベルの収支データと、スキル別収入表 都市 収入 支出 良政Ⅴ 良政Ⅳ 良政Ⅱ 倹約 備考 南の都ディナスティ 10000 4224 4074 3259 1629 2112 兵器ルートでは占領不可 フォートガード神聖宮 10000 2887 2506 2005 1002 1443 西の都バーニエ 9863 3045 2465 1972 986 1522 魔術ルートでは占領不可 王都ロンテグリフ 9750 3159 2437 1950 975 1579 北の都キサラ 5655 1879 1413 1131 565 939 首都フォミアル 4043 656 1010 808 404 328 首都ハレンラーマ 3081 838 770 616 308 419 東の都センタクス 2904 720 726 580 290 360 ヴァイスから変更不可能 各スキル名の項目は、そのスキルの領主を設定した際の収支増加分を示す。 良政はオルファンのⅤ、フェルアノやリセルのⅣ、リュリエルフ(汎用)のⅡをそれぞれ記載。 暗い部分はスキルの効果が神官(巫女)のカリスマⅡを下回る組み合わせ。赤い部分はエルファティシアのカリスマⅣを下回る組み合わせ。 緑の部分はエイフェリアのカリスマⅤを下回る組み合わせ。 以上のようになるが、実際には都市収入の項目は最大が10000となっていて、それ以上増やしても意味がない。そのため、ディナスティ、フォートガードに関しては良政のスキルは意味がなく、バーニエやロンテグリフでも効果が低い。倹約、豊作は支出を減らす効果なので、最大値を気にせず運用できる。 カリスマは都市データとは別に、資金、兵糧を得るため、最大値を気にせず運用できる。 結果として、良政は上位4都市がカリスマⅡに負け、残り4都市もカリスマⅣ~Ⅴに負けることになる。 以上のように良政はその効果を発揮できる場所がなくなってしまう。 最終的に、上位4都市に倹約、キサラがオルファン、リセル、フェルアノ、残りはエイフェリア、エルファティシア、神官で埋めるのが効果的。しかしながら、これらの都市はほぼ全てがフォミアルやイーグス炭鉱などの高額売却品収穫都市よりもあとに占領する事になる。 そうなってくると増加する収入に関してはほぼ誤差の範囲となってしまう。 また、良政や倹約を活かすためには対象都市を建築物で埋め、人口を増やして拠点レベルを上げる必要があり、占領即上記の効果が出るわけではない。 つまり最適な領主を設定しても都市が育つまでの間は結局カリスマの方が効果が高くなるパターンが多い。 とはいえ都市の状態に合わせて領主をころころ変えるのも面倒だし、何より忘れやすい。 以上を総合すると最終的に、もう全部神官でいいや、となる。 政治の高いユニット ネームド武将の中では、勇者2人、召喚師3人、天馬エルフ3人がいずれも高政治力。 初期所属がアンナローツェの武将は政治力が高めの人が多い。(ファウラド、フォーウェイン、スコット、シダールがいずれも初期値70オーバー) 割と早いうちから雇える中では、僧侶のサジャ、魔術師のルイーザ、天馬騎士のリリアレナ、娼館増築Lv3で身請けできる魔術師のモクランなど。 汎用では神官(68~76/カリスマ)、僧侶(65~75/倹約)、リュリエルフ(64~74/良政)、魔術師(62~72/良政)など。最序盤はメルキア武将(政治50)が、雇用費が最も安いので役に立ったりもする。 防御属性一覧 [部分編集] ※キャラ一覧ページがキツいので、一旦こっちへ避難 メイン ユニーク 無属 物理 万能 ナフカ、メサイア、フェルアノエア・シアル、ジルタニア、シュタイフェ ギュノア、アルフォニア、ヴォルグヘイム 地脈 リセル、エイフェリア、ネネカダルマグナ、ザルマグス、アイシャ ミリアーナ、ホルラド、スタンシア、ジャクソン、ランラメイラクリストフェル、スコット、リプティー、バレッタ、アイヴァッキオエド、ルゥルゥ 火炎 ベル、オルファン、ギュランドロスパティルナ、リリエッタ レイナデリカ、フランシスカ、ケスラー、アンウッド、カロリーネベアトリクス、ガイゼンダック、ダイマック、ルイーザ、クララアサキム、テオドール、サンテス、ネーネーイ、ソリタリアルゼッタ、テレジット 冷却 ガルムス、エルミナ、山嶺の白水竜ベルモン アルベルト、アンナマリア、エミリイ、キルヒライア、フォーウェインリウナ、ユリアナ、スゥニア、サジャ、ローズマリーフィオ、ライラメンス、ヴィオレ 電撃 ヴァイスハイト、ルイーネ、リ・アネスクライス、ラクリール、エルファティシアメイメイ、シーラ イグナティレスタン、ビアンカ、ミア、モクラン、クナイカイナッツ、シャンティ、シダール、リリアレナ、シルヴィナ、ダリエルミケーレア、ドンドロス、アディ、リィンファイナ、メメットデレクシャナック 神聖 リューン、マルギレッタ、コロナ ローズフリート、ミスティ、オビライナ、ファウラド、デレクストロ、ミンハイ 暗黒 アル、フェイス、アルフィミアギルク コーネリア、マグナット、エリナスカルダ、ヘイルナンデス、グスタフヴォラーヴィオ、アデラ、フローレン 神格 レクシュミ 魔神 ハイシェラ 反万能 霊体 不死 戦鬼ガルムス、不死者クライス、ノイアス 創造 防御属性一覧・汎用キャラ [部分編集] 汎用ユニットのみ抜粋 属性 汎用・人間 小隊・人間 魔物・小隊あり 魔物・小隊なし 無属 物理 メルキア兵ユン・ガソル兵アンナローツェ兵ザフハ兵ラナハイム兵ルモルーネ兵 ゴブリン、ハイゴブリン ゴブリン指揮官 ゴウモール ハイゴウモール オーク、オークメイジ オーク指揮官、オーク大将軍 メウグ、タニグ メウグオン ワイバーン、タクーシュ グルシュ レイーネ、ラクーネ ロドン、リザミロドン グレイハウンドバジリスク強酸アースマン 万能 速射魔導銃騎士、精密魔導銃騎士 キマイラ、グロウキマイラバティスキマイラ ファラマイラ 速射魔導砲騎士、精密魔導砲騎士 ベルデーモン グラムデーモン グリフィンミーフグリフガウメテウスグロウバジスデュラハン グラシオンアティタイラーオークパラディンニール 地脈 僧侶 僧侶、司祭 アースドラゴン、カミルドラゴン 弓騎士 弓騎士、重弓騎士 トリャーユ、トトリス トリエスタル 狩人 狩人、狙撃手、速射狙撃手 ユイチリ、ネミルユイチリ ニルユイチリ 魔導砲騎士 魔導砲騎士 アースゴーレム ベーゼゴーレム 工作技師 工作兵、工作技巧兵宮廷工作技巧兵 タイラルハイラクーネアースマン恨みの地震剣 リムドラ メトルドワーフ ドワーフ、メトルドワーフネブルドワーフ 獣人 獣人、戦士獣人、完全獣人 火炎 馬騎士 馬騎士、重馬騎士、聖馬騎士 ファイアドラゴン、ケノルドラゴン 剣士 剣士 ファマ、ファラ・ヌイ メルテ・ヌイ 鷹獅子騎士 鷹獅子騎士、鷹獅子聖騎士守護鷹獅子騎士 ファラム、グルムンド グルルフ 魔術師 魔術師、大魔術師、宮廷魔術師 ラミア、メルミア グライアイ 機械弓騎士 機械弓騎士、弩弓騎士 ヒートゴーレム メルゴーレム 攻城技師 攻城技師、攻城技巧師宮廷攻城技巧師 ワミロドンレブルドル泡油アースマン恨みの火炎剣 ケルベロス ヴァリエルフ ヴァリエルフ、クルトナエルフ ユン・ガソル武将 冷却 重騎士 重騎士、長槍重騎士、剛槍重騎士 シードラゴン、アクアドラゴン 魔法剣士 魔法剣士 ティエネー、ウンディーネセイレン モリガン・モルガナ 密偵 密偵、暗殺者、呪骸の暗殺者 ヴィリニ、ヴュリテュン レニア・ヌイ メルキア武将 アイスゴーレム ユンゴーレム 水流アースマン恨みの氷結剣 電撃 騎士 騎士、近衛騎士、守護騎士 サンダードラゴン、ディオリキス 天馬騎士 天馬騎士、天馬聖騎士、守護天馬騎士 シルフィ、ジルニー ルファニー 魔導銃騎士 魔導銃騎士 ハルピュア、ルトハルピュア グロウハルピュア リュリエルフ リュリエルフ、テフィールエルフルーンエルフ サンダーゴーレム リーフゴーレム 紅き祝福獣人恨みの電撃剣 神聖 神官 神官、巫女、賢者 メルタン、フェメール ファクシー フィンラクーン エンジェル、アークエンジェルザフィエル マルティエル グラキエル、タージエル マズナル、サマエル 暗黒 闇剣士 オークナイト ゴブリン大将軍 呪術師 呪術師、死霊呪術師 ホスログ、レッサーデーモン クルラウグ スゥーティ、リザリス リリエール サッキュバス リリス グレーターデーモン、ケレブデル ゴゴナウア ラウマカール ラクシュカール、ラクシュミール プロア、プローヴァ ヘルガ・プロア、ギーゼラ・プロア 神格 魔神 魂狩りの魔剣オピニンクス 反万能 カレムタイラー アースエクスバジスカリア ハイデュラハン デュラハンロード 霊体 吸魂霊、死魂霊、戦士の死魂霊 罪人の死魂霊 憑魅霊、凌恋の雅女 凌恋の霊姫 心臓斬りの剣 不死 肉食アースマン スケルトン、連鎖の骸骨スケルトンロード 虚無の骸骨 グール、ハイグール エンシェントグール 創造 ガーゴイル、グロウガーゴイル バティスガーゴイル、アウエラガーゴイル ストーンゴーレム ラインハード ドラゴントゥース レベル上げ吟味考察 前作である姫狩り、神採りと同じシステムではないかと思われる。 キャラ毎、ステータス毎に成長率(%)が定められていて、判定に成功すれば上昇する。 また成長率引継ぎというものがあり、 前回判定に失敗した場合、その数値を次回へ+する というもの。 例としては 物攻60%のキャラがレベルアップ┳成功(+1)→次回成長率が設定される(60%) ┗失敗(±0)→次回成長率が設定される(60%+60%=120%) といった感じ。ちなみに120%の状態だと、 レベルアップ━100%を消費し+1、残り20%で判定┳成功(計+2)→次回成長率が設定される(60%) ┗失敗(計+1)→次回成長率が設定される(60%+20%=80%) となる。HPや支配なども同じ感覚。 各成長率の詳細はそれこそ解析でもしないと不明。 キャラによっては物攻、魔攻成長率が100%を超えている者もいるので、 吟味を繰り返せば初期値(+称号)+Lv上昇回数×2にまで成長することも可能、かもしれない(保障はしませんが。) ※憶測で書いたので、問題があればバッサリ削除願います。 テンプレなど 単独個別ページテンプレ + 非表示中 「PukiWikiライクモード」でページを作成してください *(キャラ名) #contents br() ***加入条件 -1-1.(加入条件) br() ***キャラ特徴 -(説明とか) br() ***キャラ性能 -(説明とか) br() ***オススメ装飾 -(説明とか) br() ***オススメ小隊 -(説明とか) br() ***ステータス | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c ||~防御 br()属性|~移動 br()形態|~雇用金 br()契約金|~Lv|~HP|~物攻|~物防|~物速|~魔攻|~魔防|~魔速|~射程|~移速|~支配|~政治|~備考|h |BGCOLOR(#EEE) | | | | | | | | | | | | | | |CENTER ||c |~初期||(地上)| br()|(初期Lv)||(物攻)|||(魔攻)|||(射程)||||初期称号時| |~最終(平均値)|~|~|~|50|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||称号:| |~最終(理論値)|~|~|~|50||||||||||||~| br() ***称号 | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~称号名|~体 br()格|~HP|~物 br()攻|~物 br()防|~物 br()速|~魔 br()攻|~魔 br()防|~魔 br()速|~射 br()程|~移 br()速 |~支 br()配|~政 br()治|~攻撃/物魔/属性|~必殺|~陣形|~スキル|~雇用小隊|h || | | | | | | | | | | |CENTER |RIGHT |||||c |(称号名)|||||||||||||(攻撃名)/(種別)/(属性) br()//|(必殺名)|陣形 br()陣形||| br() **詳細 ***称号詳細 | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |BGCOLOR(#EEE) ~称号名|BGCOLOR(#EEE) ~条件|BGCOLOR(#EEE) ~備考| ||CENTER |||c ||初期称号|| br() ***必殺詳細 | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~必殺名|~消費|~対象|~効果| ||CENTER |||c ||||| br() ---- **コメント #comment メイン以外おまとめ詳細ページテンプレ(仮) 兵器、人間兵、魔物の各個別ページ用テンプレをとりあえず無理やり仮置き。 + 非表示中 「PukiWikiライクモード」でページを作成してください *(見出し) #contents_line(level=2,sep=/) br() ---- **(兵種名) (簡単な解説とか) br() ***雇用条件 |~条件|~キャラ|h |条件1|キャラ1 キャラ2| |条件2|キャラ3 キャラ4| br() ***ステータス | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~隊長名|~体 br()格|~防御 br()属性|~移動 br()形態|~Lv|~HP|~物攻|~物防|~物速|~魔攻|~魔防|~魔速|~射程|~移速|~支配|~政治|~忠誠|~雇用|~契約||h || | | | | | | | | | | | | | | | | |CENTER |BGCOLOR(#EEE) |c |1人目 br()『初期称号』||||初期Lv|||||||||||||||~初期| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~平均値| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~理論値| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#CCC) |c ||||||||||||||||||||| || | | | | | | | | | | | | | | | | |CENTER |BGCOLOR(#EEE) |c |2人目 br()『初期称号』||||初期Lv|||||||||||||||~初期| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~平均値| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~理論値| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#CCC) |c ||||||||||||||||||||| || | | | | | | | | | | | | | | | | |CENTER |BGCOLOR(#EEE) |c |最後 br()『初期称号』||||初期Lv|||||||||||||||~初期| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~平均値| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~理論値| ※Lv50時の称号は、『(称号名)』『(称号名)』設定となっています。 br() ***称号詳細 | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~称号名|~習得|~HP|~物 br()攻|~物 br()防|~物 br()速|~魔 br()攻|~魔 br()防|~魔 br()速|~射 br()程|~移 br()速|~支 br()配|~政 br()治|~攻撃/物魔/属性|~必殺|~陣形|~スキル|~雇用小隊|h ||| | | | | | | | | | |CENTER |RIGHT |||||c |グループ1-1|Lv1||||||||||||//||||| |グループ1-2|Lv?||||||||||||//||||~| | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#CCC) |c ||||||||||||||||||| ||| | | | | | | | | | |CENTER |RIGHT |||||c |グループ2-1|Lv1||||||||||||//||||| |グループ2-2|Lv?||||||||||||//||||~| br() ***必殺詳細 | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~必殺名|~消費|~対象|~効果|h ||CENTER |||c |技1|||| |技2|||| br() ---- **(兵種名) (ループになるため中略) br() ---- *総合コメント #pcomment(20,reply,./コメント) 称号データ仮置き場 人間の称号データはサブキャラクター02へ ※↓コメントの情報より モンスターで称号に☆が付くのはゴブリン・トリャーユ・ユイチリ・アースマン・ファラム・シルフィ・レイーネ・ハルピュア・エンジェル・スゥーティのみ 編集メモ・コメント 質問は質問掲示板、情報提供は情報提供、間違い指摘へお願いします 機種依存文字について 機種依存文字は使わない方が良いと思う。ローマ数字はI(アイ)とV(ブイ)に置き換えない? -- 名無しさん (2013-05-03 11 41 32) 見栄え、見易さから言えばⅢやⅤだけど、表示されない人もいるならIIIやVの方がいいか -- 名無しさん (2013-05-03 12 47 04) いや、普通に数字に置き換えりゃいいだろw12345 -- 名無しさん (2013-05-03 13 17 11) ゲーム内と表記が違うのはデータベースとして問題あるからアラビア数字はダメじゃね -- 名無しさん (2013-05-03 16 14 38) このサイトってUTF-8が使えないブラウザ(主に携帯)相手だと文字コードShift_JISに自動変換されるんだっけ?UTF-8ならⅣとかは標準定義あるからフォントで未定義とかじゃなきゃ表示されるけど、他のだと外字扱いで登録番号が違ったりする文字あったような気がするからな~ -- 名無しさん (2013-05-03 19 26 56) 機種依存文字云々は神採りの時に議論してⅠⅡⅢの大文字ローマ数字使用するって結論出てただろ -- 名無しさん (2013-05-04 14 32 01) 以下、未編集分・最新コメント テンプレ案出してみました。各種項目や初期能力について何か案があればお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-30 15 01 19) 雇用金額or契約金の項目もあってもいいのでは? -- 名無しさん (2013-04-30 15 11 33) お勧めと使い方があるといいかもね。例)領主用に神官、僧侶 -- 名無しさん (2013-04-30 17 14 50) 色々入れてみてるけど、横に長くなりすぎぃ!ステのとことか、条件、備考は2段にするとかなんとかならないかしら? -- 名無しさん (2013-04-30 18 12 29) これでいいんかね? -- 名無しさん (2013-04-30 18 31 04) すばら! -- 名無しさん (2013-04-30 18 46 10) thx -- 名無しさん (2013-04-30 18 56 16) thx、さらに数字が追加されましたたた。やっぱり見難いので綺麗にできる人オナシャス!! -- 名無しさん (2013-04-30 18 57 12) テンプレ案2作ってみた。ステの上側が初期ステで下側が最終ステ -- 名無しさん (2013-04-30 19 25 28) Oh!!見やすい!! -- 名無しさん (2013-04-30 19 26 59) ステ上昇はランダムだから最終ステはばらつくはず -- 名無しさん (2013-04-30 19 29 33) 固定じゃなくてランダムだったのか・・・。なら案2はお蔵入りかね -- 名無しさん (2013-04-30 19 31 59) 神採りの時も目安的な意味で最終ステあったし別にいいんでないかな?実際1より見やすいし で、後追加する項目ってあるっけかな?必殺忘れてたから追加したけども -- 名無しさん (2013-04-30 19 35 01) 称号は? -- 名無しさん (2013-05-01 01 15 13) 称号でステ変わる奴は記述が大変だぞ -- 名無しさん (2013-05-01 01 49 20) とりあえず称号は置いといて小隊隊員は必殺、政治とか抜いておいた -- 名無しさん (2013-05-01 02 21 32) 試しにヴァイスハイト入力してみたけど横に長くなりすぎるな あと兵糧は小隊依存だから外していいと思う -- 名無しさん (2013-05-01 03 04 39) テンプレ案を作ってみた これで若干横幅を省略できるはず -- 名無しさん (2013-05-01 03 10 37) モクランLv16で称号が大魔術師、必殺技に大熱風、攻撃に連続火弾 石弾、スキルに乱戦の符術Ⅱ(Ⅰ→Ⅱ) 障壁崩しⅠ追加 とかは書くの? -- 名無しさん (2013-05-01 03 32 20) 称号追加は備考欄に書いて その称号を付ける事によるスキル 能力の増加は別項目にした方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-05-01 03 36 29) 情報のキャラクターの項目 35番だけが埋まらないんだけど、どなたか情報求む できれば出現条件もお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-01 04 58 00) ↑オルファンルートに入ってバーニエ領に宣戦布告すれば埋まると思う。 -- 名無しさん (2013-05-01 05 13 32) 見易さからして案2派 -- 名無しさん (2013-05-01 09 06 41) テンプレ2が2つになってたので下方を3へ修正 -- 名無しさん (2013-05-01 09 27 09) 名前右寄せがしっくり来ないんだが左寄せじゃいかんかね? -- 名無しさん (2013-05-01 17 25 53) 右寄せじゃなくて中央 CENTER とってもいいと思う -- 名無しさん (2013-05-01 18 13 42) つーか最大レベルいらんは ステバラけるのに載せる意味が無い -- 名無しさん (2013-05-01 19 25 31) 案3にしてTOPに一覧を作った方がいいかもしれんね -- 名無しさん (2013-05-01 19 56 03) テンプレ案3に一票 -- 名無しさん (2013-05-01 20 51 08) 最大レベルは一種の成長目安になるかな 偏りがあるとアレなんで20件位の報告の平均値を出して載せるとか -- 名無しさん (2013-05-01 21 31 14) 成長目安は神採り形式で良いと思うけど、今回モンスター系のキャラが多すぎるから全部を個別ページじゃなくて顔有りを個別、他を案2形式とかがいいかも -- 名無しさん (2013-05-01 22 44 28) 思ったんだけど称号は称号でページの下部にでも一覧作って性能もそこに書けばいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-01 23 10 47) 途中で送信しちまった。キャラのとこには称号効果はかかずにリンクでも貼っとけばいいきがする -- 名無しさん (2013-05-01 23 11 26) とりあえず忘れない内に今ある情報だけ追加しておいた。案2から3に変更する場合は情報を引き継いでもらえればOK。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 06 24) Noって情報画面のキャラクターに準拠するのか?そうすると名前有りのモブが入れられないから外して国家で分類したがよくない? -- 名無しさん (2013-05-02 01 17 58) 神採りwikiのキャラクター項目作った奴が通りますよ~ テンプレ2で作って名前にリンク張ってテンプレ3のページに飛ぶ形式にすればいいじゃない -- 名無しさん (2013-05-02 10 44 39) リンク張るんじゃなくてキャラ毎に左側のメニューの▼みたいに折りたたみにすれば見やすい?お手軽?になりそうだと思うんだけどめんどくさくなるかな? -- 名無しさん (2013-05-02 15 46 52) ↑神採りwikiの時にそれやって、ページが冗長すぎるのと重くなったせいで分離、ページへ飛ぶようにした流れがあった。今回キャラクター数多いからもっと酷い事になると思う。 -- 名無しさん (2013-05-02 17 17 17) メインキャラだけでも30超いるからねぇ・・・やはりキャラ別のページが必要か サブ人、サブ魔物、サブ機械は3ページ作ってそれぞれ格納すればいいかな -- 名無しさん (2013-05-02 17 39 26) 隊長の情報ページは、メインキャラ→ No.127のリウナあたりからの兵種別(顔あり・なしごちゃ混ぜ)っぽいですからね~。そんなのとかレベルアップとかを気にしなくて済む小隊を、まず別ページにしました。テンプレも変えちゃいましたけど、アレでよければ残りを埋め始めちゃってください。 -- 名無しさん (2013-05-03 00 32 45) エルファティシアがぶっ壊れチートなんだけど、レベル差がいくらあろうが瞬殺されないかぎりゾンビのように必殺技を連打できるのはまずいんじゃないかw必殺技に才能が無いキャラは救いようがないのはちょっと悲しいな。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 54 15) 称号は取得条件も載せて貰えるとありがたいです。 -- 名無しさん (2013-05-03 04 30 26) ↑すでに条件のってた。途中の取得レべルの間違いですね。。 -- 名無しさん (2013-05-03 04 32 26) lv50までヴァイスの物速吟味しつづけて48まであがった あ、魔防は9れす^q^ -- 名無しさん (2013-05-03 07 36 42) 魔法剣士称号変化なしとか糞ワロタ 吟味地獄だしスキルも中途半端 -- 名無しさん (2013-05-03 23 11 06) オルファン仲間になったりするのかな?称号と重要品から考えるとなりそうなんだけど選択肢がわからん -- 名無しさん (2013-05-04 02 39 46) ↑すまん場所間違えた -- 名無しさん (2013-05-04 02 40 14) テンプレ案2を試しに小隊と同じ区切りにしてみた。小隊の数(約180)は最低でも使うんですよね?コレ。どこで別ページに分けるかの参考なるといいな -- 名無しさん (2013-05-04 12 56 07) 最終ステは個別に最高値出したら更新してく感じでええよね -- 名無しさん (2013-05-04 14 18 44) 案3を修正 移動形態を上表へ 最終(吟味)追加 備考追加 -- 名無しさん (2013-05-04 15 52 55) 「神採りwikiのキャラクター項目作った奴が通りますよ~ テンプレ2で作って名前にリンク張ってテンプレ3のページに飛ぶ形式にすればいいじゃない」←でいいと思うわ -- 名無しさん (2013-05-04 17 11 12) ↑で良いよな -- 名無しさん (2013-05-04 17 30 25) レベルアップ時に物理防御2あがったりすることあるからキッツ -- 名無しさん (2013-05-05 08 51 41) 案3でまとめていきたいんだけど、リンクはどうやって貼ればいいんかな?TOPのヴァイスの下にリセルを追加したいんだが -- 名無しさん (2013-05-05 10 38 17) PukiWikiライクモードじゃないから、毎行各項目にCENTER とか埋め込んでてwikiソースが見づらいよ~ -- 名無しさん (2013-05-05 19 05 02) ヴァイスハイトの声どっかで聞いたことあるなと思ったら某漫画、雨の日は無能なあの大佐か。 -- 名無しさん (2013-05-05 22 00 32) どうでもいいネタだとは思うけど、アイシャって男だったんだな。エウシュリティア装備出来ないし。 -- 名無しさん (2013-05-07 01 32 19) キャラ説明でがっつり男って記載されてるからな、アイシャ -- 名無しさん (2013-05-07 07 58 00) 下位称号は基本的に16レベルで上位称号に転身(変えられるよう)できるようになるのかな -- 名無しさん (2013-05-07 03 14 38) コメント忘れてた。リンク案のうちメインキャラをやっつけで表に反映、ただし切り貼りなのでNoは手直ししてない。 -- 名無しさん (2013-05-07 03 43 06) てかこのゲームシステムで吟味とか狂気の沙汰だと思うんだが… -- 名無しさん (2013-05-07 09 16 28) モクランLv28付近で称号変化(2回目) 宮廷魔術師 攻撃:火炎噴射、連続石弾、光弾 スキル乱戦の符術II→III,障壁崩しI→II -- 名無しさん (2013-05-08 21 30 10) レイーネLv30前後で称号☆レイーネ取得、メルタンLv50で称号取得なし -- 名無しさん (2013-05-08 23 47 57) モンスターで称号に☆が付くのはゴブリン・トリャーユ・ユイチリ・アースマン・ファラム・シルフィ・レイーネ・ハルピュア・エンジェル・スゥーティのみ -- 名無しさん (2013-05-09 00 16 07) ミアってメルキア帝国センタクス領の項目にいれていいのかな -- 名無しさん (2013-05-09 01 29 50) 他国モードをやらないと埋まらないキャラが2名いた。。。 -- 名無しさん (2013-05-09 05 20 42) PukiWikiライクモードでページ作り直してくれ、センタリングで一々コマンド書かないとだめとか編集する気にならない -- 名無しさん (2013-05-09 20 50 43) というか上のメインキャラの表組みいるの?個別詳細作るなら何の意味もないと思うんだけど -- 名無しさん (2013-05-09 21 05 08) 一覧代わりになるから在った方がいいよ 表組 -- 名無しさん (2013-05-10 23 36 24) バーニア領て -- 名無しさん (2013-05-09 21 49 23) テンプレ案2で仮置きしていたのを徐々にテンプレ案3に移行中 -- 名無しさん (2013-05-09 22 41 20) 全体マップでの移動距離の記載が欲しいかも -- 名無しさん (2013-05-10 00 11 29) 部隊移動力UPは小隊の能力だから、小隊のページにあるよ -- 名無しさん (2013-05-10 01 21 30) とりあえずpukiwikiライクモードでコピペ作成と表組み手直し -- 名無しさん (2013-05-11 13 18 16) レベルアップの能力値だけど全キャラ共通で攻、防、支配、HPは初期値+1であがり損ねた際次回2あがる -- 名無しさん (2013-05-11 17 23 37) 戦士系の魔防(魔法系の防御)や速度は上がり損ねた際でも次回は+1のままです。移動速度に関しては確率が低すぎて検証しようがない -- 名無しさん (2013-05-11 17 28 38) アル系は常に基本値+1っぽい(気合でやった際に物理と魔法の6項目UP3連続とかでできたのと5項目時の次回とかで2UPしたことなかった) -- 名無しさん (2013-05-11 17 32 44) なので一応理論値の最大は初期値+50-ついた際のレベルと考えておkかと -- 名無しさん (2013-05-11 17 36 33) これが基本ですがキャラによって多少違ってくるっぽい(密偵で防御あがりそこね後のレベルアップが2あがることがなかったなど) -- 名無しさん (2013-05-11 17 40 36) 一応簡単な能力値の取り方(初期キャラのみ)森とっての2カ国時の防衛でレベルアップするよう調整 -- 名無しさん (2013-05-11 17 46 29) 戦闘開始直前でセーブして開始で高速撃破でレベルアップで速度含む3項目以上UP -- 名無しさん (2013-05-11 18 39 12) たいしたあがらなかった場合はESC押してタイトル戻って即ロードを繰り返すが一番いいかと -- 名無しさん (2013-05-11 18 44 25) ※上記のやり方で育てたメルキト武将(一番安いやつ)をクエストクリアによる金策で50体雇ってたためひどい蹂躙ゲーになりましたw -- 名無しさん (2013-05-11 18 49 35) コメントまで全部コピってたのを戻してきた、ついでにテンプレ案もコッチだけに。逆に、このページからは一覧をざっくりと消した。うっかり消しすぎてたらバックアップのソースからコピーして復元してください。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 33 26) PukiWikiライクモードとその前のモードが混じっているので徐々にPukiWikiに統一中 -- 名無しさん (2013-05-12 00 51 24) ステータスの「吟味」という行為がコメント中の雑談にしか載っていないような中でその吟味結果をキャラページ全てに載せるのはあまりに情報の補完性が低く、困惑させる状態だとは思いますね。「吟味」についても詳しく補完記述したい方がいるならとは思いますが・・・現状、いなさそうですし。 -- 名無しさん (2013-05-12 21 35 16) テンプレテンプレ言う割にはテンプレが何処にもないのは高度なギャグか何かなの?コピペして一枠一枠削ってかなきゃならんのか?面倒くさい -- 名無しさん (2013-05-17 14 57 26) 非メインキャラの称号一覧をまとめてみたけど、これ称号詳細と一緒に「称号」でページ作って移動させた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-05-17 22 04 09) 兵種ごとに小分けして置くと思ってたんだけど違ったのか -- 名無しさん (2013-05-17 22 18 02) 非メイン称号埋めておいた 何を血迷ったのか吟味するので項目追加したらレベルで覚えるスキルも埋めるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 18 38) 俺も吟味しながらちょくちょくキャラ埋めてるけど、これ全キャラ埋めるの数ヶ月かかりそうだな -- 名無しさん (2013-05-19 00 22 57) 吟味なし平均値、吟味あり最大値とかちまちま埋めるなら成長率割り出す方が早いな・・・開始1レベル目あげる時に上昇幅確認する訳だし -- 名無しさん (2013-05-23 03 58 58) 攻城技師とかオススメに入らないかなぁ。乱戦破壊持ちだから制圧にすごく便利なんだが・・・。 -- 名無しさん (2013-05-23 08 54 33) 最強汎用ユニットはハゲのオッサンだな。攻撃90くらいまでいくし、敵無視して拠点破壊するから手がつけられない -- 名無しさん (2013-05-24 12 27 02) お勧め小隊にハイラクーネ入れていいんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-29 00 08 41) 最下位の魔物は、上位種より強いのか?○○種ではなくて? -- 名無しさん (2013-05-29 10 50 54) どうでもいいけどマグナニムにスノラ7付けたら強すぎてめちゃくちゃゲームが簡単になる。作るのには手間かかるけど大体の人なら正史ルートで絶対作るしちょっとバランスおかしい気がする -- 名無しさん (2013-05-31 00 55 14) 拠点破壊系はアイシャ入っていいんじゃない?スキルも十分だし、射程が0なのが逆に良いよ -- 名無しさん (2013-06-05 17 20 05) なぜオススメキャラは戦闘だけ・・・カリスマVのリリエッタとかかなりオススメなのにw -- 名無しさん (2013-06-08 03 52 00) Ⅴじゃ無くてⅳ -- 名無しさん (2013-06-08 03 52 56) 自分用に纏めていたデータを、キャラ一覧のページにアップしてみましたが、上にある編集メニューを使わないと見れないのでしょうか? 普通にページ内からアクセスできるようにしたいのですが。形式は.odsと.xlsです。内容は同じですが、作成は.odsで行ったので.xlsで表示が変になっているかもしれません。 -- 名無しさん (2013-06-14 23 12 41) 吟味すること前提の論理限界であり平均で表記が変更されてきたからね~>Lv50。平均じゃなくて下限にしたら「~」が無くなる分スッキリしたりするのかな?>サブキャラクター02。その前に、このページに置いてあるテンプレを直さないといけないかもだけど -- 名無しさん (2013-07-21 20 50 28) 名前 コメント
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(12月27日23時59分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 今回は新参VS古参というコンセプトであり、初心者の方は新参陣営となりますが、新参陣営で学年を3年やその他にしても構いません。逆もまた然りです 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ [[転校生]]スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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このページについて プレイアブルキャラクターについては、各キャラクターのスキルやおおまかな特徴を紹介しています。スキルに関しては、赤字で主な用途や活躍場面も書き記しています。倍率は大まかな目安程度に。(計測困難なため、倍率ではなく固定威力があるのを見逃している可能性があります。ご了承ください。) また、立絵付きで登場するキャラクターたちをやんわりと紹介しています。 メインキャラクター1シェイク テラ ヤミヤ リゼ メインキャラクター2ラニエ アークノア かかしちゃん おまけ:共通の装備スキル サブキャラクター1モク リファー クロエル ワイン メルト ブラン リスフェリア プラネタリア サブキャラクター2ジャック マイケル リューナス スピカ 真虹 メインキャラクター1 シェイク 特徴 前作「ゴーストパス」から引き続き、本作の主人公。 外出は嫌いではないが、それよりも家の中が好きらしい。 その引きこもりぶりに俗世の流れから取り残されかけていた勢いだが、 再び増えた呪いを前に解呪の旅人として再起動する。 どの能力も平均的なオールラウンダーだが、 魔法攻撃力に関しては他のキャラに押され気味かもしれない。 スキル 前作同様、光属性・回復魔法と格闘戦や波動属性からなる特技を得意としている。 闇属性は今回他のキャラに譲った。 スキルの性能的にクリア前は少し地味かもしれないが、 直前~クリア後あたりから勘を取り戻したのか急に強くなる晩成型。 特に攻撃面がめざましい。 霊的なネーミングの特技・奥義は一定時間物理攻撃に対して無敵になったり、 味方の行動回数を増やしたりと使いこなせば強力。 消費が重い点、TP回収に時間がかかる、 行動制限がかかる等のデメリットも流しつつ、 一番戦果が出せそうなキャラに使い、PT全体の成果を高めよう。 + 魔法 / シェイク 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 イベント ゴーストパス なし PT全体 魂世界への進入、魂世界・ダンジョンからの脱出が可能。※「ルインズワルド」以降で実装されたエスケープも兼任。 イベント ミスティパス なし PT全体 煙に触れたことのある場所へ一瞬で移動可能。※おなじみ、移動の煙魔法。 初期 キュア 4 味方単体 HPを約「250+魔攻力」ぶん回復。※序盤のボス戦は、SPはなるべくここに回そう。 9 セイント 16 敵全体 光属性魔法攻撃。※計算式や魔攻力の関係で、前作より威力が抑え目なので注意。 12 キュアプラス 9 味方単体 HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復。※全体攻撃等が目立ちだすあたりで覚える。 20 レイズ 14 味方単体 戦闘不能から復活させHPを小回復させる。※緊急でない場合は、蘇生薬系よりもこちら。 20 セイントプラス 36 敵全体 光属性魔法攻撃。威力は高い。※このあたりで戦う闇属性の魔物に。消費は重たいので気を付けよう。 28 エンチャント 10 味方全体 能力低下関係ステートをすべて解除する。※能力低下が酷いようならこれで対処するのが良い。 28 ディスエンチャント 10 敵全体 能力上昇、ないしバリア関係ステートをすべて解除する。※解除できない特殊ステートも存在する。※必須のボスが何体かいるので、キープ送りしないように。 31 キュアマックス 20 味方単体 HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復。※挑発をからめた戦法が有効な相手にはこれでも十分強力。 35 セイントマックス 80 敵全体 光属性魔法攻撃。威力はもっと高い。※ラストダンジョンなら有効な敵は多い。魔攻力は防具で補おう。 40 キュアレイズ 50 味方単体 戦闘不能から復活させHPを全回復させる。※性能的に、後半は必須。蘇生薬系よりもこちらを。 48 ホーリーレイン 132 敵全体 光属性魔法攻撃。威力は非常に高い。※リメインズカルマが来るまでお世話になることだろう。 + 特技 / シェイク 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 2 集中 10 自分自身 TPを10増加させる。 4 エナジーブロウ 5 敵単体 波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存。 7 スリーコンボ 8 敵単体 3回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃 14 スーパースタンプ 12 敵単体 防御力をある程度無視する物理攻撃。 18 ショックアッパー 18 敵単体 通常攻撃×1.75倍の雷属性物理攻撃。麻痺付与。 22 エナジーシュート 15 敵全体 波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存。ついでに自身のTPも「1×HIT数」増加する。 25 パワーストレート 25 敵単体 通常攻撃×1.75倍の物理攻撃。ついでに自身のTPも5増加する。 28 グランドインパクト 30 敵全体 通常攻撃×1.5倍の地属性物理攻撃。スタン付与。 30 アサルトバスター 36 敵単体 8回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃。 44 ソウルパージ 60 敵単体 3回連続で、波動属性物理攻撃。攻撃力依存ついでに自身のTPも「3×HIT数」増加する。 52 カウントオンユー 70 味方単体 対象のTPを15増加させ、次ターン2回行動を可能にさせる。ただし、次ターンだけシェイクの魔法・特技・奥義は使えなくなる。 54 リメインズカルマ 90 敵全体 波動属性攻撃。威力大、攻撃力依存。 125 フルパワーストレート 90 敵単体 物理攻撃、攻撃力依存。ついでに自身のTPを18増加させる。 138 エナジーストーム 100 敵全体 波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存。 + 奥義 / シェイク 取得要件 スキル名 消費TP 対象 効果・備考 初期 フラッシュオーラ 50 敵全体 光属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存。 要極意書 アストラムフォーム 50 自分自身 4ターン目終了まで、回避値最大。 60以上要極意書 ゴーストフォース 100 味方全体 使用した次ターンは、味方全体が2回行動可能に。 60以上要極意書 インフィニティブレイク 100 敵単体 3回連続で、防御無視の波動属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存。 100以上要極意書 バニッシュオーラ 50 敵全体 闇属性攻撃。攻撃力・魔攻力両依存。 + パッシブ / シェイク 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 イベント 神髄 - 自分自身 最大レベルの上限値が上昇する。 100 奮起Ⅰ - 自分自身 最大HP、最大SP、攻撃力、魔攻力が上昇する。 112 ハイテンション - 自分自身 各行動によるTPの増加量が増加する。 150 奮起Ⅱ - 自分自身 最大HP、最大SP、攻撃力、魔攻力が上昇し、スタンになりにくくなる。 + 装備 / シェイク 対象装備 スキル名 消費SP 対象 効果・備考 デフェリオンアーム原初の手エクスシスティング 猛火の息吹(特技) 90 敵単体 5回連続炎属性物理攻撃。麻痺付与+防御力一~二段階低下。 ▲ページ上部へジャンプ テラ 特徴 カノンに住むシェイクの無二の親友。 魔法学生として最近魔法を学び始め、充実した毎日を送っていた。 前作の冒険のきっかけは連れて行かれたテラを追いかけることが始まりだったが、 今回は彼女とモクと共に旅立つのが始まり。 SP・魔攻力・魔防力が高く、他のキャラより 魔法攻撃に関しては攻める場合も守る場合も強い。 VXで作られた作品よりも顕著である。 一方でHP・攻撃力・防御力は当然として素早さと運気が低く、 ステート付与攻撃が苦手。 装飾品選びは一番入念になるかもしれない。 スキル 攻撃・回復・能力変動とほとんど全ジャンルの魔法を覚える。 また、打撃力を重視した杖で物理攻撃の特技を使うこともできる。 過去のタイトルと違い魔攻力や魔防力の影響は強いので、 しっかり武器を新調しないと思うように威力が出せないので注意してやるべき。 適切な場面での攻撃魔法、能力変動のマメな掛け直し、 独自の魔法で相手の攻撃を軽減or回避、そして回復と ボス戦ではかなり多岐にわたる行動をとることに。 更に武器が強くなれば物理攻撃面でも大きな活躍ができるため、一言で言えば忙しい。 楽しく悩み様々な活躍をさせたいところだ。 本作で導入された「スキルキープ」のシステムの恩寵が一番大きいキャラでもある。 しっかり整理整頓を心がけよう。 + 魔法 / テラ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 キュア 4 味方単体 HPを「250+魔攻力」ぶん回復。 初期 ファイア 8 敵単体 炎属性魔法攻撃。 初期 アイス 8 敵単体 氷属性魔法攻撃。 初期 グロウ 8 敵単体 地属性魔法攻撃。 4 リカバリー 4 味方単体 スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復。 8 ボルト 16 敵全体 雷属性魔法攻撃。 8 バブル 16 敵全体 水属性魔法攻撃。 8 ウインド 16 敵全体 風属性魔法攻撃。 10 ヒートアップ 6 味方単体 攻撃力一段階上昇。 10 ガードアップ 6 味方単体 防御力一段階上昇。 10 マジックアップ 6 味方単体 魔攻力一段階上昇。 10 マインドアップ 6 味方単体 魔防力一段階上昇。 10 スピードアップ 6 味方単体 素早さ一段階上昇。 10 ラックアップ 6 味方単体 運気一段階上昇。 12 キュアプラス 9 味方単体 HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復。 14 ドレイン 16 敵単体 魔法攻撃。HP吸収効果。 14 マジックドレイン 10 敵単体 魔法攻撃。SP吸収効果。 16 ファイアプラス 20 敵単体 炎属性魔法攻撃。威力は高い。 16 アイスプラス 20 敵単体 氷属性魔法攻撃。威力は高い。 16 グロウプラス 20 敵単体 地属性魔法攻撃。威力は高い。 18 レイズ 14 味方単体 戦闘不能から復活。HPも小回復。 19 アタックブレイク 10 敵全体 攻撃力一段階下降。 19 アーマーブレイク 10 敵全体 防御力一段階下降。 19 マジックブレイク 10 敵全体 魔攻力一段階下降。 19 マインドブレイク 10 敵全体 魔防力一段階下降。 19 スピードブレイク 10 敵全体 素早さ一段階下降。 19 ラックブレイク 10 敵全体 運気一段階下降。 20 ボルトプラス 36 敵全体 雷属性魔法攻撃。威力は高い。 20 バブルプラス 36 敵全体 水属性魔法攻撃。威力は高い。 20 ウインドプラス 36 敵全体 風属性魔法攻撃。威力は高い。 22 キュアオール 32 味方全体 HPを約「500+魔攻力」ぶん回復。※キュアオール系があると、勝てるボスが一気に増える。 22 バトルクライ 20 味方全体 攻撃力一段階上昇。 22 ガードオーラ 20 味方全体 防御力一段階上昇。 22 メイジズウォー 20 味方全体 魔攻力一段階上昇。 22 ディバインベール 20 味方全体 魔防力一段階上昇。 22 スピードオーラ 20 味方全体 素早さ一段階上昇。 22 フォーチュンレイ 20 味方全体 運気一段階上昇。 26 リフレクション 65 自分自身 2ターン目終了時までリフレクション状態付与、先制発動。 30 ファイアマックス 48 敵単体 炎属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 30 アイスマックス 48 敵単体 氷属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 30 グロウマックス 48 敵単体 地属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 34 キュアマックス 20 味方単体 HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復。 34 ボルトマックス 80 敵全体 雷属性魔法攻撃、威力はもっと高い。 34 バブルマックス 80 敵全体 水属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 34 ウインドマックス 80 敵全体 風属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 36 リカバリーオール 34 味方全体 スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復。 39 マジカルガード 30 自分自身 5ターン目終了まで、炎・雷・氷・水・地・風・光・闇半減。 42 キュアオールプラス 66 味方全体 HPを約「1200+魔攻力*2」ぶん回復。 45 バーニングフレア 96 敵単体 炎属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 45 アイスエイジワールド 96 敵単体 氷属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 45 アースシャイニング 96 敵単体 地属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 48 キュアレイズ 50 味方単体 戦闘不能から復活させHPを全回復させる。 50 キュアオールマックス 136 味方全体 HPを約「5000+魔攻力*2」ぶん回復。 54 サンダーブラスト 132 敵全体 雷属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 54 タイダルウェイブ 132 敵全体 水属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 54 エルダーストーム 132 敵全体 風属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 125 事前詠唱 120 自分自身 しばらくの間、魔法を先制発動できる。 138 インプロバリア 80 味方単体 ダメージ軽減バリア。バリアはダメージを受けると破壊される。 150 マジックランス 150 敵単体 波動属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 + 特技 / テラ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 2 集中 10 自分自身 TPを10増加させる。 + 奥義 / テラ 取得要件 スキル名 消費TP 対象 効果・備考 初期 マナチャージ 50 自分自身 SPを全回復する。 要極意書 マナセーブ 50 自分自身 戦闘不能になるまで、マナセーブ状態付与。 60以上要極意書 不死鳥の福音 100 味方全体 戦闘不能者含めHP・状態異常全回復。能力低下も解除可能(エンチャント効果)。 60以上要極意書 天星の大魔法 100 敵全体 光属性攻撃。魔攻力依存。威力は凄まじく高い。 100以上要極意書 マナスリップ 50 自分自身 6ターン目終了まで、魔法回避値最大。 + パッシブ / テラ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 イベント 神髄 - 自分自身 最大レベルの上限値が上昇する。 100 ディリジェンスⅠ - 自分自身 最大SP、魔攻力、魔防力が上昇する。 110 マジックウォール - 自分自身 魔法攻撃のダメージを軽減する。 + 装備 / テラ 対象装備 スキル名 消費SP 対象 効果・備考 乱打の杖グレートメイス鉄槌の杖ギガステッキ ロッドハンマー(特技) 20 敵単体 通常攻撃×1.5倍の物理攻撃。スタン付与。 グレートメイス鉄槌の杖ギガステッキ パワーボム(特技) 34 敵単体 通常攻撃×2.5倍の炎属性物理攻撃。 鉄槌の杖ギガステッキ デスプレッシャー(特技) 52 敵単体 通常攻撃×4倍の物理攻撃。即死付与。 ギガステッキ ギガトンサンダー(特技) 120 敵全体 3回連続で、雷属性物理攻撃。威力大。 ウルトラホームラン(特技) 100 敵単体 通常攻撃×9倍の物理攻撃。 スキュレーニロッドエターナルラヴクレアローダ ハートオブアイス(魔法) 160 敵ランダム 2回連続で、氷属性魔法攻撃。昏睡付与。 ▲ページ上部へジャンプ ヤミヤ 特徴 オルハイドの森の廃屋で孤独に過ごす幼い子供。 その正体は謎に包まれている、小さな隠遁者。 最速の素早さに加え、本作から加わった運気というパラメータに優れており、 ステート付与関係に攻防ともに強いのが特色。 能力値は総じて高めだがそれでもHPや防御力は低めで、 使うスキルの関係上攻撃力も数値相応に落ち着くこととなるだろう。 スキル 本作ではボス相手にもステート付与による弱体化が活躍。 ヤミヤの「痛みの闇」「隠遁者の罠」「穿ちの灰」はそれを可能にする。 パニッシャーめいた技で独自の弱体ステートを駆使したり、 持続力のある回復スキルを使ったりしていくのが彼女流の戦い方。 ストーリー攻略道中においては、スキルの性能を活かした火力役としても活躍するが、 頭打ちしたり、他のキャラの攻撃面が充実したり、 ヤミヤ自身の強力なスキルに補助系が集中したりする都合で、役割の転換をする必然性が存在する。 SPは四人の中では高い方なので、各種回復魔法・補助魔法を使用可能になる「紋章」系装飾品を装備させてみるのも面白い。 + 魔法 / ヤミヤ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 シェイド 16 敵全体 闇属性魔法攻撃。 20 シェイドプラス 36 敵全体 闇属性魔法攻撃。威力は高い。 25 リジェネレート 8 自分自身 リジェネレート状態付与。 25 SPリジェネレート 20 自分自身 SPリジェネレート状態付与。 36 シェイドマックス 80 敵全体 闇属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 45 リジェネオール 30 味方全体 リジェネレート状態付与。 45 SPリジェネオール 90 味方全体 SPリジェネレート状態付与。 52 ダークネスフォール 132 敵全体 闇属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 + 特技 / ヤミヤ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 集中 10 自分自身 TPを10増加させる。 初期 隠遁 10 自分自身 5ターン目終了まで隠遁状態付与。 初期 ナイフの連撃 18 敵単体 5回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃。装備品の追加効果がある場合、それも反映される。 12 痛みの闇 24 敵単体 闇属性物理攻撃。薄闇状態付与、薄闇状態時の相手に威力上昇。 15 烈火の爆撃 27 敵全体 炎属性物理攻撃。攻撃力依存。 16 こそこそ歩き 10 PT全体 しばらくの間、敵シンボルに反応されない(歩数制)。 22 要塞砕き 25 敵全体 防御力を無視する物理攻撃。 27 影縫い 45 敵全体 命中した相手を逃走できなくする。 29 ナイフの弾幕 38 敵全体 5回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃。装備品の追加効果がある場合、それも反映される。 32 隠遁者の罠 80 敵単体 約4ターンの間、敵を最遅行動にする状態を付与。 34 堂々歩き 30 PT全体 しばらくの間、敵シンボルと接触しても戦闘にならない 34 穿ちの灰 80 敵単体 受けるダメージを約25%増加させる状態を付与。6ターン持続。 40 鉄糸拘束 50 敵単体 拘束付与。あらゆる敵に必ずヒットする。ただし、一度使用すると15ターンに及ぶチャージタイムがかかる。 43 致命の追撃 22 敵単体 拘束された相手に、大幅に威力が上昇する物理攻撃。クリティカル発生判定あり。そうでないと通常攻撃×0.5倍程度の威力になってしまう。 112 闇の抱擁 80 敵単体 闇属性攻撃。攻撃した相手を、闇属性に弱くする 138 十字魂爪 95 敵単体 防御無視の2回攻撃。攻撃力依存。HP吸収。 150 烈火空襲撃 80 敵全体 炎属性物理攻撃。攻撃力依存。 + 奥義 / ヤミヤ 取得要件 スキル名 消費TP 対象 効果・備考 初期 超危険特大爆弾 50 敵単体 炎属性攻撃。攻撃力依存、威力大。 要極意書 覇王の陣 50 味方全体 戦闘不能になるまで、TPリジェネレート付与。 60以上要極意書 竜神の血脈 100 味方全体 8ターンの間竜血(全能力強化+HP・SPリジェネレート)状態付与。 60以上要極意書 闇夜竜の断罪 100 敵全体 闇属性攻撃。攻撃力依存、威力大。ディスエンチャント効果。 100以上要極意書 終焉の刃 50 敵単体 拘束された相手に、大幅に威力が上昇する物理攻撃。 + パッシブ / ヤミヤ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 イベント 神髄 - 自分自身 最大レベルの上限値が上昇する。 100 アセンションⅠ - 自分自身 攻撃力、素早さ、運気が上昇する。 125 心眼 - 自分自身 クリティカル率、物理回避率、魔法回避率が上昇する。 + 装備 / ヤミヤ 対象装備 スキル名 消費SP 対象 効果・備考 リルセリカダガー獣神戦刃獣神虹天刃 スターセイバー 100 敵単体 2回連続で、光属性物理攻撃。攻撃力&魔攻力一段階~二段階低下。 ▲ページ上部へジャンプ リゼ 特徴 ルディーク調査団の団長である女性。 手にした剣は全て魔剣と化すという特異な能力を持つ。 旅先の数々でシェイクたちと出会うことになるのだが、 同行するのは中盤以降になってから。 当然ながら腕の立つ戦士である。 四人の中では一番高いHP・攻撃力・防御力を持ち、 武器によってさらにそれが促進される。 活かすスキルも完備しているぞ。 魔攻力は関係するスキルが無いのでどうでもいいが、 運気は低くステート付与は苦手な方。素早さも微妙な数値。 スキル 装備する武器によって性質を大きくスイッチできる戦士系キャラ。 魔攻剣かつ魔防剣という武器は存在しないので、必然的に特化するのみ。 速攻を前提とする雑魚戦や、攻撃的に行ってもギリギリ保ちそうなボス戦では【魔攻剣】を装備して戦おう。 単純に弱点を突くだけでなく、属性付与した後の該当スキルの攻撃は弱点を突いた相手でなくても充分な破壊力を生み出す。 戦力差はあるが勝利を得たかったり、強烈な攻撃に耐える必要性があるボス戦では【魔防剣】を装備して戦おう。 自分自身だけでなく味方全体の防御性能を高められる点も重要。 敵の行動を見抜いたうえで使えば、かなり有利な戦況にもっていける。 ※リゼはレベルアップによる魔法は覚えない。 ※【魔攻剣】あるいは【魔防剣】がついているスキルは、対応している剣を装備しないと使用できない。 + 特技 / リゼ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 集中 10 自分自身 TPを10増加させる。 初期 挑発 20 敵全体 5ターン目終了まで敵全体を怒り状態に。先制発動。 初期 ドレスソード 14 敵単体 通常攻撃×1.5倍ほどの物理攻撃。クリティカル発生判定あり。 初期 炎星剣 15 自分自身 8ターン目終了まで、炎星剣状態付与。 初期 氷星剣 15 自分自身 8ターン目終了まで、氷星剣状態付与。 初期 地星剣 15 自分自身 8ターン目終了まで、地星剣状態付与。 初期 フレアフェンサー 24 敵単体 【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の炎属性物理攻撃。炎星剣状態だと威力が上昇する。 初期 スノーフェンサー 24 敵単体 【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の氷属性物理攻撃。氷星剣状態だと威力が上昇する。 初期 アースフェンサー 24 敵単体 【魔攻剣】2回連続で、通常攻撃×0.8倍の地属性物理攻撃。地星剣状態だと威力が上昇する。 26 フレイムシェル 30 自分自身 【魔防剣】3ターン目終了まで、物理攻撃のダメージを75%軽減する。 28 コールドガード 30 自分自身 【魔防剣】3ターン目終了まで、魔法攻撃のダメージを75%軽減する。 30 ロックスタンス 30 自分自身 【魔防剣】8ターン目終了まで、相手と自分の与えるダメージを50%軽減する。 34 ブランディッシュ 34 敵単体 7回連続で、通常攻撃×0.5倍の物理攻撃 40 リボンフォース 60 味方全体 【魔防剣】5ターン目終了まで、スタンと能力低下以外の状態異常無効。 44 三星剣 60 自分自身 8ターン目終了まで、炎星剣+氷星剣+地星剣状態付与。 50 バーニングエッジ 60 敵単体 【魔攻剣】6回連続で、通常攻撃×0.5倍の炎属性物理攻撃。炎星剣状態だと威力が上昇する。 50 ブリザードファング 60 敵単体 【魔攻剣】3回連続で、通常攻撃×1倍の氷属性物理攻撃。氷星剣状態だと威力が上昇する。 50 サモンクエイク 60 敵単体 【魔攻剣】通常攻撃×3倍の地属性物理攻撃。地星剣状態だと威力が上昇する。 58 アルティメットガード 60 自分自身 【魔防剣】使用ターンのみ無敵状態。先制発動。 124 雷星剣 15 自分自身 8ターン目終了まで、雷星剣状態付与。 125 水星剣 15 自分自身 8ターン目終了まで、水星剣状態付与。 126 風星剣 15 自分自身 8ターン目終了まで、水星剣状態付与。 144 ショックレイド 100 敵単体 【魔攻剣】通常攻撃×3倍の雷属性物理攻撃。雷星剣状態だと威力が上昇する。威力の上昇幅が火水地より高い。 145 アクアパルス 100 敵単体 【魔攻剣】3回連続で、通常攻撃×1倍の水属性物理攻撃。水星剣状態だと威力が上昇する。威力の上昇幅が火水地より高い。 146 エアーラッシュ 100 敵単体 【魔攻剣】6回連続で、通常攻撃×0.5倍の風属性物理攻撃。風星剣状態だと威力が上昇する。威力の上昇幅が火水地より高い。 + 奥義 / リゼ 取得要件 スキル名 消費TP 対象 効果・備考 初期 アークスレイヤー 50 敵全体 【魔攻剣】波動属性攻撃。攻撃力依存、威力大。 要極意書 タフネス 50 味方全体 【魔防剣】8ターン目終了まで、最大HPを50%増加させる。 60以上要極意書 バーサークシフト 100 自分自身 【魔攻剣】戦闘不能になるまで、バーサークシフト状態付与。 60以上要極意書 インビンシブル 100 味方全体 【魔防剣】3ターン目終了まで無敵状態。 100以上要極意書 アイアンワーク 50 味方全体 【魔防剣】使用したターンのみ無敵状態+行動不可能。 + パッシブ / リゼ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 イベント 神髄 - 自分自身 最大レベルの上限値が上昇する。 100 熟練Ⅰ - 自分自身 最大HP、攻撃力、防御力が上昇する。 113 剛体 - 自分自身 物理攻撃のダメージを軽減する。 + 装備 / リゼ 対象装備 スキル名 消費SP 対象 効果・備考 ディネスブレード竜神攻剣竜神護剣フォルタアルマフォルタスクタ ガイアの衣(魔法) 80 自分自身 戦闘不能状態になるまで、ガイアの衣状態(リジェネレート(弱)&クリティカルを防止)を付与。 ▲ページ上部へジャンプ メインキャラクター2 ※以降の仲間はクリア後に体験できる「空想のリエリア」で得たアイテムで加入可能になる。 ※仲間を加入させることができる最短の時期はエンディング直後。そのため、スキルの評価は加入時期によって変化する。 ※Ver1.30以降からの実装で、今後調整される可能性大。 ラニエ 特徴 ラニエ=ラファータ 過去登場作品:『ルインズワルド』『銀色の塔』 かつて他の種族と共に世界を救った人間の少女。 優しくおっとりした性格だが、意外と強かでもある。 『ルインズワルド』では正真正銘の主人公であった。 シェイクの旅先で、ひとり冒険者の見習いとして遭遇するも なにかと障害に縁があり前途は多難な様子であった。 クリア後は腕試しも挑めるが、ある形で仲間にもなる。 攻撃力・魔攻力・素早さに優れる一方、運気の低さは納得・・・かも。 スキル 原作のクラス「スペルソード」を意識した形になっており、 回復系と魔法攻撃をメインに覚えている。その一方で原作でも強力な 「通常攻撃回数アップ」と、初の拘束スキル「ストリングバインド」も完備。 戦うボスにあわせてスタンス系スキルを使い、対応するスキルか 強烈な通常攻撃で、アタッカーとして活躍することになるだろう。 全体魔法攻撃が充実しているので後半の雑魚戦もソツなくこなせる。 一方、補助関連は手薄なので、守勢が必要そうなボス戦は不安かも。 + 魔法 / ラニエ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 キュア 4 味方単体 HPを約「250+魔攻力」ぶん回復。 初期 セイント 16 敵全体 光属性魔法攻撃。 初期 セイントプラス 36 敵全体 光属性魔法攻撃。威力は高い。 初期 シェイド 16 敵全体 闇属性魔法攻撃。 初期 シェイドプラス 36 敵全体 闇属性魔法攻撃。威力は高い。 14 キュアプラス 9 味方単体 HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復。 33 キュアマックス 20 味方単体 HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復。 34 セイントマックス 80 敵全体 光属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 34 シェイドマックス 80 敵全体 闇属性魔法攻撃。威力はもっと高い。 50 エーテルボム 70 敵単体 波動属性魔法攻撃。威力は高め。 55 ホーリーレイン 132 敵全体 光属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 55 ダークネスフォール 132 敵全体 闇属性魔法攻撃。威力は非常に高い。 125 エーテルボムズ 160 敵全体 波動属性魔法攻撃。ランダム複数。 + 特技 / ラニエ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 2 集中 10 自分自身 TPを10増加させる。 24 ソードスタンス 20 自分自身 使用した戦闘は、魔攻力が低下し攻撃力が上昇。 24 マジックスタンス 20 自分自身 使用した戦闘は、攻撃力が低下し魔攻力が上昇。 65 ストリングバインド 34 敵単体 拘束付与。あらゆる敵に必ずヒットする。ただし、一度使用すると20ターンに及ぶチャージタイムがかかる。 + 奥義 / ラニエ 取得要件 スキル名 消費TP 対象 効果・備考 要極意書 ヒューリーバースト 50 敵単体 要極意書 天主転身 100 自分自身 3ターン目終了まで、ステータスが2倍に上昇する。 + パッシブ / ラニエ 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 アイテム 神髄 - 自分自身 最大レベルの上限値が上昇する。 42 三段攻撃 - 自分自身 通常攻撃の回数が常に3回になる。 100 ダブルフォースⅠ - 自分自身 攻撃力、魔攻力が上昇する。 110 不動 - 自分自身 スタンを無効化する。 142 ダブルフォースⅡ - 自分自身 攻撃力、魔攻力、クリティカル率が上昇する。 ▲ページ上部へジャンプ アークノア 特徴 アークノア・エリオット(二つ名:快活な術師) 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ゴーストパス』『エルラサーガ』『ルインズワルド』『銀色の塔』 魔法に関するあらゆる術を自在に操る高名な術師。 決して現状に満足せず、今日も鍛錬を重ねている。 「歯車の街、アトライン」ではクセと強さを併せ持つ呪術でクリア後に活躍し、 「エルラサーガ」では薬師として、人ならざる主人公たちと共に旅をし、 「銀色の塔」の頃には双術師の二つ名で魔術・薬術・擬似呪術を操るように。 それ以外のタイトルではNPCだが、術関連で非凡な実力を見せており、 様々な魔法の品を生み出している。 前作でもシェイク達に快く力を貸してくれたり、解呪の世話にもなった。 本作でも彼女の強い向上心は健在で、早速新しい魔術に挑戦するようだ。 本作ではある形で仲間になるが、だいたい彼女の技術はおさえている。 魔法型だがテラに比べ、HPや攻撃力が高い辺り肉体派っぽい。 スキル 充実した補助魔法に加えて、触媒消費で放つ強力な呪術と、 アイテムを消費して、回復方面に強力な効果を発揮する薬術を操る。 意識して元手となるアイテムをストックしておく必要はあるが、 それだけの価値はある。相手が魔法に対して余程策を 弄していなければ、メインアタッカーとして活躍もできるだろう。 普通の回復アイテムも装飾品無しで増幅できる点は、 広域回復薬や魔法薬が登場している本作では実に心強い。 ちなみに、プラネタリア関連イベントで本人もこぼした通り、 気力すなわちTP関連とはまだ縁がなく、奥義が存在しないのが特徴。 ※アークノアには奥義の概念が存在しない。TPも増えない。 + 魔法 / アークノア 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 エンチャント 10 味方全体 能力低下関係ステートをすべて解除する。 初期 ディスエンチャント 10 敵全体 能力上昇およびバリア関係ステートをすべて解除する。※解除できない特殊ステートも存在する。 10 ヒートアップ 6 味方単体 攻撃力一段階上昇。 10 ガードアップ 6 味方単体 防御力一段階上昇。 10 マジックアップ 6 味方単体 魔攻力一段階上昇。 10 マインドアップ 6 味方単体 魔防力一段階上昇。 10 スピードアップ 6 味方単体 素早さ一段階上昇。 10 ラックアップ 6 味方単体 運気一段階上昇。 14 ドレイン 16 敵単体 魔法攻撃。HP吸収効果。 14 マジックドレイン 10 敵単体 魔法攻撃。SP吸収効果。 19 アタックブレイク 10 敵全体 攻撃力一段階下降。 19 アーマーブレイク 10 敵全体 防御力一段階下降。 19 マジックブレイク 10 敵全体 魔攻力一段階下降。 19 マインドブレイク 10 敵全体 魔防力一段階下降。 19 スピードブレイク 10 敵全体 素早さ一段階下降。 19 ラックブレイク 10 敵全体 運気一段階下降。 22 バトルクライ 20 味方全体 攻撃力一段階上昇。 22 ガードオーラ 20 味方全体 防御力一段階上昇。 22 メイジズウォー 20 味方全体 魔攻力一段階上昇。 22 ディバインベール 20 味方全体 魔防力一段階上昇。 22 スピードオーラ 20 味方全体 素早さ一段階上昇。 22 フォーチュンレイ 20 味方全体 運気一段階上昇。 25 リジェネレート 8 自分自身 リジェネレート状態付与。 25 SPリジェネレート 20 自分自身 SPリジェネレート状態付与。 40 リジェネオール 30 味方全体 リジェネレート状態付与。 40 SPリジェネオール 90 味方全体 SPリジェネレート状態付与。 45 カースエッジ 50 敵単体 2回連続魔法攻撃。消費:「呪術の触媒」×1 50 カースブレイク 80 敵全体 魔法攻撃、威力はカースエッジ1Hitあたりよりは高い。消費:「呪術の触媒」×1 90 カースエッジセカンド 100 敵単体 4回連続魔法攻撃。消費:呪術の触媒 ×1 120 事前詠唱 120 自分自身 しばらくの間、魔法を先制発動できる。 130 カースダブルブレイク 80 敵全体 2回連続魔法攻撃。消費:呪術の触媒 ×1 + 特技 / アークノア 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 傷薬拡散術 55 味方全体 HPを割合回復。消費:飲む傷薬 ×1 初期 健康薬拡散術 25 味方全体 状態異常を回復。消費:健康薬 ×1 + パッシブ / アークノア 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 薬の知識 - 自分自身 回復アイテムの効果が向上する。 アイテム 神髄 - 自分自身 最大レベルの上限値が上昇する。 35 詠唱技術 - 自分自身 沈黙を無効化する。 78 精霊障壁 - 自分自身 全属性のダメージを軽減する。 100 魔力胎動Ⅰ - 自分自身 最大SP、魔攻力が上昇する。 150 魔力胎動Ⅱ - 自分自身 最大SP、魔攻力が上昇する。 ▲ページ上部へジャンプ かかしちゃん 特徴 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『エルラサーガ』『銀色の塔』 風の吹くまま、あらゆる世界をぷらぷらしている守護の(自称)神様。 アークノアらよりも、はきか氏のキャラクターの中でも一番古い存在である。 誰に対しても優しく、魔物たちも挨拶ひとつで不戦になるのが普通だとか。 神がかり的な力をも秘めているが、戦いは嫌いである。 みずからのことを「かかしちゃん」とちゃんづけで呼ばれることに拘りがあるのだが、 本作ではその理由もわかる、彼女のルーツに迫ることとなるだろう・・・。 ちなみにナイスバディにも定評があるとかないとか。乳神襲来である 本作ではある形で仲間になる。流石に争いにならないという能力はないが、 高いHP・運気・魔防あたりに守護神っぷりを感じていただきたい。 攻撃力は控えめだが、実は本作では素の防御も意外と低い模様。 スキル 本人のキャラを完全に反映しており、全てが味方の回復と補助になっている。 独自色の強い特技・奥義は他のキャラには真似できない強みが多いが、 奥義はともかく特技もチャージタイムを要するものが多く、 それらは効果の反面、テキトーに使っていけるものではない。 敵の攻撃に合わせ、他のキャラで手が回らない所をフォローしたり、 使った後も他のキャラにフォローしてもらったり、持ちつ持たれつが重要。 使いこなせばボス戦でとても大きな助けになるのは間違いないだろう。 ただし、攻撃関連は一切ないのでダメージは他3人で頑張って稼ぐこと。 + 魔法 / かかしちゃん 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 キュア 4 味方単体 HPを「250+魔攻力」ぶん回復。 4 リカバリー 4 味方単体 スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復。 12 キュアプラス 9 味方単体 HPを約「1000+魔攻力*2」ぶん回復。 18 レイズ 14 味方単体 戦闘不能から復活。HPも小回復。 26 リフレクション 65 自分自身 2ターン目終了時までリフレクション状態付与。先制発動。 30 キュアマックス 20 味方単体 HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復。 32 リカバリーオール 34 味方全体 スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復。 42 キュアレイズ 50 味方単体 戦闘不能から復活。HPも全回復。 + 特技 / かかしちゃん 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 初期 カカシのマネ - 自分自身 その戦闘中、敵から狙われやすくなる。 2 集中 10 自分自身 TPを10増加させる。 52 東の閃光 50 味方全体 防御力を2段階上昇させる。 52 西の閃光 50 味方全体 魔防力を2段階上昇させる。 65 春の芽吹き 150 味方全体 HPを全回復。CT8 70 夏の日差し 150 味方全体 TPを20回復。CT10 75 秋の夕暮れ 150 味方全体 しばらくの間、全属性耐性。CT15 80 冬の目覚め 60 味方全体 しばらくの間、最大HPと最大SPが増加。CT8 + 奥義 / かかしちゃん 取得要件 スキル名 消費TP 対象 効果・備考 要極意書 神の剣 50 味方全体 攻撃力を2段階上昇させる。 要極意書 四季の鼓動 100 味方全体 しばらくの間、HPとSPが全回復し続ける。 + パッシブ / かかしちゃん 取得Lv スキル名 消費SP 対象 効果・備考 アイテム 神髄 - 自分自身 最大レベルの上限値が上昇する。 100 守り神の力Ⅰ - 自分自身 最大HP、防御力、魔防力が上昇する。 120 信仰の恩恵 - 自分自身 HPとSPが少しずつ回復する。 135 不退転 - 自分自身 即死を無効化する。 150 守り神の力Ⅱ - 自分自身 最大HP、防御力、魔防力が上昇する。 ▲ページ上部へジャンプ おまけ:共通の装備スキル 以下のスキルは対応した装備品を使えば、シェイク・テラ・ヤミヤ・リゼの誰でも使用することが可能になる。 装飾品欄をひとつ占有することになるので、耐性等を諦めたりする必要がある点には気を付けよう。 対象装備 スキル名 消費SP 対象 効果・備考 勇気の紋章 ブレイブオーラ 60 味方全体 攻撃力&防御力1段階上昇。 破魔の紋章 ディスエンチャント 10 敵全体 能力上昇、ないしバリア関係ステートをすべて解除する。 再生の紋章 リジェネオール 30 味方全体 リジェネレート状態付与。 高揚の紋章 SPリジェネオール 90 味方全体 SPリジェネレート状態付与。 治療の紋章 キュアマックス 20 味方単体 HPを約「5000+魔攻力」ぶん回復。 生命の紋章 キュアオールマックス 136 味方全体 HPを約「5000+魔攻力*2」ぶん回復。 浄化の紋章 リカバリーオール 34 味方全体 スタンと能力低下以外の状態異常回復。HP小回復。 聖炎の紋章 キュアレイズ 50 味方単体 戦闘不能から復活させHPを全回復させる。 ▲ページ上部へジャンプ サブキャラクター1 赤字は主要作品 モク + 詳細 過去登場作品:『ゴーストパス』 前作から引き続き、シェイク達の相棒として登場する妖精。 その変な顔ぶりは様々な世界の住人から共通認識されている。 弄られぶりに定評がある一方で、 魂世界と現実世界を行き来する魔法、ゴーストパスを開発している。 つまり彼がいなかったら「ゴーストパス」の物語も始まらなかったのである。 リファー + 詳細 リファー=レッドキャット(二つ名:歴戦の赤猫) 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ゴーストパス』『エルラサーガ』『ルインズワルド』『銀色の塔』 旅路のロマンを愛する、生粋の流浪の冒険者。 銀色の塔では彼が主役の冒険が繰り広げられた。 前作では呪いにやられて絶不調だったり、 解呪してもらって絶好調ぶりを早速発揮したり、とシェイク達とは縁がある。 クロエル + 詳細 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ルインズワルド』『銀色の塔』 薄暗い所が好きらしい裏側の少女。 歯車の街、アトラインでは謎めいたいちPC、銀色の塔ではもう一人の主役。 本作では銀色の塔の冒険を引き継ぎ、 リファーと共に旅をしていた。筈だったようだが……? ワイン + 詳細 過去登場作品:『ゴーストパス』 前作でパーティメンバーとして登場し、 シェイクと各地を冒険した密林の村、チワの占い師。 今回はNPCとして再会する。 非常に腕のいい占い師として人々にその名が知れ渡っており、 今作ではチワの光景からもそれが窺えるものとなっている。 メルト + 詳細 過去登場作品:『ゴーストパス』 前作でパーティメンバーとして登場し、 シェイクと各地を冒険したルディークの元戦士長。 今回はNPCとして再会する。 仲間になるのを契機に城仕えを辞めており、 本作でもどこにも属さず活動しているようだ。 ブラン + 詳細 過去登場作品:『ゴーストパス』 前作に登場したゴーストパスのもう一人の使い手。 炎魔法に関する腕前はかなりのものだが、メンタルは弱かった。 旅の軌跡・シェイク・モクらお墨付きの「すごいへたれ」であり、 本作でも期待を裏切らぬ奥手ぶりを見せてくれる。 リスフェリア + 詳細 過去登場作品:『ゴーストパス』『エルラサーガ』『銀色の塔』 前作にも登場しているドラン大陸出身の旅人。 二つ名は呪いの瞳で、由来の右目の呪いは生まれつき。 シェイク達には自身の危機を救ってもらった事があり、 本作でもそれを引き継いで旅路の途中で再会するだろう。 エルラサーガではシリアスな脇役であったが、 銀色の塔では致命的な方向音痴っぷりを如何なく発揮して残念なことに……。 プラネタリア + 詳細 過去登場作品:『ゴーストパス』『エルラサーガ』 前作にも登場した、普通とは一味違う魔法の使い手。 実力者ではあるが、ちょっと他力本願なところがあった。 登場作品では、未だその全貌が不明な先生からの難題の数々を、 プレイヤー側と共に攻略する形で付き合うことになる。 本作では様々な形で名を見て再会することになるが、 場所の雰囲気と相まって感慨深い気持ちにさせられる、かもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ サブキャラクター2 その後の冒険に登場 ジャック + 詳細 過去登場作品:『歯車の街、アトライン』『ゴーストパス』『エルラサーガ』『ルインズワルド』『銀色の塔』 前作にもゲスト出演し、シェイクたちの世話になった『歯車の街、アトライン』の主人公。 黒衣の異端者。 はきか氏のタイトル第一弾の主役であり、 個性ある仲間達と共にアトライン中を冒険し、多くのことを知ることに……。 本作の時系列以前にも彼なりの冒険やら苦労やらが存在するのが、 エルラサーガと銀色の塔でのゲスト出演時に窺える。 マイケル + 詳細 過去登場作品:なし 本作以前の本棚やら書物やらに、ちらりとその名を覗かせていた出自不明の謎の男。 新聞紙纏いし者というべきそのファッションやら、 やたら尊大な態度やら只者ではないようだが・・・? リューナス + 詳細 過去登場作品:『エルラサーガ』『ルインズワルド』 半機械少女のスピカに付き合わされる形で登場した、エルラの弓士。 『エルラサーガ』では物語の主役であり、ある痛ましい事件を切欠に 自らのルーツを探し、それを乗り越える切欠を得る旅を繰り広げた。 ゴーストパスの世界観に紛れ込んだ、 謎の戦闘機械を追う一連のイベントでシェイク達と共に奔走する。 原作でもそうだが一見地味に見えて稀にすごい所があったり。 スピカ + 詳細 過去登場作品:『エルラサーガ』『ルインズワルド』 リューナスと共に旅をした『エルラサーガ』の主要人物。 本編終了後のメインイベント的サブシナリオに登場する、 一見ちんちくりんな半機械少女。彼女もまたエルラである。 その特性により機械に強いので、それを見込まれて ドッグダウンに招かれてこの世界にやってきたのだが・・・。 真虹 + 詳細 歌流仙 真虹(かりゅうせん まにじ) 過去登場作品:なし 『ゴーストパス』世界のエルダードラゴンよりもマイナーな存在だが、神様。 故に前の世界も今の世界も行き来できるくらいの力の存在である。 かかしちゃんと出会うまでは、渡り歩く神とでもいうべき存在だったようだ。 ひとつの再会と解明のために、シェイク達と接触を図ることとなる。 本作初登場だが、実は銀色の塔で存在がほのめかされていた。 ▲ページ上部へジャンプ